ヒトカゲと一緒に

ポケモンの構築、単体考察などなど

第3回関西シングルFESTAオフレポ前編

オフレポ書く書く詐欺にならないうちに書きます・。・



当日は朝8時に起床し呑気に関西van祭りの支度をする。


が、


そろそろ出ようかと思っていたら腹痛に襲われトイレに引きこもり、本来乗ろうと思ってた電車より2本遅いのに乗るハメになり遅刻確定^−;


会場に着いたのは10時半頃。。。完全に重役出勤(運営の方々ごめんなさい;;)


自己紹介が終わり一番最後にくじという名のエントリーシートを引く。


引き当てたのはライコウブロック。
今日使うパーティもライコウ入り。
シングルFESTAのネームカードのアイコンもライコウ


今日はきてるな・。・
そんな予感がした。。。


使用パーティは前回の記事参照→http://d.hatena.ne.jp/zehurosu27/20140615/1402845229

(尚、当初オフレポ書く予定が無かったのであまりログをとっていなかったことから記憶が若干曖昧な部分もありますがご了承くださいませ。。。)


第一試合vs垣谷さん○

ドリュウズフシギバナ、サンダー(バンギラスファイアロークレセリア
ライコウギルガルドスイクン


綺麗な並びのバンドリで非常に崩しにくい。
相手のどのポケモンが選出されてもおかしくなく、全く選出が絞り切れなかった。
バシャーモを非常に出したいが、ファイアローが邪魔でクレセリアで完全に止まる。
こちらのパーティにとってやっかいなフシギバナとサンダーがおり、バンドリの圧力も無視できない
仕方が無いのでライコウで起点を防ぎつつ壁貼って、どちらかは必ず来るであろうフシギバナクレセリア用にギルガルドドリュウズの可能性が完全に捨てきれないので後はスイクンになんとかしてもらうことにした。サンダーが来るとかなり厳しいが果たして…


ライコウ出すと相手は初手からドリュウズ。リフ張ると剣舞してきて既に雲行きが怪しい…
もう一回舞われた瞬間負け確なので仕方なく吠えると相手は更に舞ってきたのでホッと一息。
出てきたメガフシギバナにガルド投げるものの、相手のラス1は絶望のゴツメサンダーで剣舞したガルドは完全にストップ。苦し紛れにライコウ投げてもう一回壁を張るが、どくどくのダメージが蓄積してライコウが落ちる。最早、絶対零度ブチ当てるしか勝ち目が無かったのでスイクンいざ出陣。
どくどく喰らいつつも絶対零度を見事1発で決め、サンダーを突破。形勢はイーブンになる。。
フシギバナに再びギルガルドを投げ剣舞するとドリュウズにチェンジ。地震をリフレクター込みで耐えて聖剣で襷発動。影撃ちするとバナに引っ込められバナの残りHP6割。スイクンに変える訳にもいかないので残りHP僅かのギルガルドで居座り、アイヘ撃とうとしたが相手の交代読みギガドレ急所でガルド死亡。確かここらで光の壁が切れた。今度こそ負けかなと思ったが、ギガドレが半分程のダメージでミラーコートフシギバナを突破。残りHP70ちょっと。リフレクターももう無い。ラストはドリュウズHP1。最後は地震を辛くもミリ耐えしてドリュウズ突破して勝ち。

バシャーモ出さなかったことで大苦戦したが、結果としてスイクンがサンダー、メガバナ、ドリュウズを突破する活躍を見せてくれた。やはり今日は持ってる何かが違う気がした。が、既に結構気力を使ってしまい、割ともうお腹いっぱいな状態である^−;



第2試合vsソロプレイさん○


フシギバナヒードランポリゴン2マリルリ、霊獣ランドロス、ゲンガー)
パルシェンライコウバシャーモ


またフシギバナ居るじゃん;;とか思いつつもバシャーモが活躍出来そうな感じなのでライコウバシャーモランドロス警戒で初手はパルシェンから入って様子を見ることにした。

初手はパルとバナの対面。パルシェンはvsランドロスに備えてまだとっておきたかったのでしぶしぶライコウ投げるとメガ進化してはなふぶきが飛んできて半分削られる。リフ張ると、はたきおとすされて
初めてフシギバナがはたきおとす覚えることを知った^−;ついでに光の壁も貼ってライコウ退場。
こちらはバシャーモを繰り出し剣舞。メガバナの地震を喰らうもフレドラでバナを突破。ここらへんで相手の嘆きの声が聞こえ、残りのドラン、ポリ2を飛び膝割ることなく突破して勝ち。
綺麗にメガバシャーモでお掃除完了。パルシェンはただの置物だった…



第3試合vsノスケさん○

ニンフィア、ガルーラ、クレセリア(化身ボルト、ヒードランビビヨン
ライコウギルガルドスイクン


壁張りとボルト避けのライコウニンフィアクレセ見る為にギルガルド、ガルーラとヒードラン見る為にスイクンを選出。化身ボルトとクレセがいるのでバシャはあんまり出したく無い。ビビヨンとかいう礼儀ポケモンは強気に無視した・。・(一応、ライコウガルドで何とかなる)

初手はニンフィアなので安全に壁を張れる。なので光の壁を張ると相手は瞑想。これはおいしい。
リフレクターも張ると相手はあくび。これはおいしくない。
ギルガルドを投げると相手は再びあくび。ラムを盾に剣舞すると相手はガルーラにチェンジ。あくびはラムで回復。ここで相手はメガ進化せずにねこだましギルガルドが怯み、ブレードフォルムに…これはヤバい。この時ばかりはキングシールドが欲しかったが、無いので泣く泣くスイクンにチェンジすると相手は何故かニンフィアにチェンジ。正直、意図がわからないが再びあくびの起点にされかねないので非常によろしくない対面。これまた仕方なく絶対零度撃つとなんと見事1発命中。クレセリアが飛んでくるがなんと再び絶対零度が1発命中・。・これはもう笑うしか無い。相手の嘆きの絶叫が木霊する…ラストのガルーラはスイクンなみのりライコウの放電で突破して勝ち。

今日のスイクンはいったいどうしてしまったのだろう…


第4試合vsヨシノさん○

化身ボルト、ガブリアスクチートポリゴン2、ガルーラ、ゲンガー)
スイクンライコウバシャーモ


また貴方ですかヨシノさん^−;きっとお互いそう思ったことだろうw
前回の委員会オフに引き続き今回も相まみえることに。
ガブリアスパルシェンで起点にしたいが、明らかにクチートに止められるので辛い。
ポリゴン2のトリルも考えてやはり零度スイクンライコウの壁と絡めて何とかするしか無いように思う。前回は零度全部避けられたので今回こそは当ててやる!と思ったw
選出は対ガブリアススイクン、ボルト避けにライコウ、隙あらば壁を張りたい。ラストはポリ2クチート用にバシャーモ。ガルーラゲンガーはほぼ来ないと見た。

初手はボルトロス。早くも雲行きが怪しい。本来ならミラコしたいが、ガブリアスに勝てなくなるのでライコウにチェンジ。相手はボルチェンからのガブ^−;この時点で既に相当厳しい。
仕方なくスイクン投げると地震で削られる。十中八九相手はスカーフガブだろう。
どう考えてもボルトバックしてくるであろう局面だが、素直に冷凍ビームを撃った。何となく相手のボルトロスが凍るビジョンが見えた気がしたからだ。シックスセンスというやつである。
そしたら本当に凍った・。・(本来ならどうしても勝ち筋を得るならば交換に合わせてライコウ投げるか(挑発無いと信じて)、10%の凍りよりも30%の凍りに賭けるべきだった)
非常にラッキーな展開なので遠慮なくライコウ投げて、両壁貼ってやりたい放題。放電でボルトに止めを刺す。ガブが出てきて地震されるも耐えて、すること無いので吠えるとクチート出てきて、ふいうちでライコウが倒れる。(ガブで時間稼ぎされなくて良かった。。。)
バシャーモ投げてフレドラするもガブに受けられる。だが何故か鮫肌が発動しなかった。(後で聞いたらガブの個体間違えたらしい…なんたる幸運。)
唯一守るが欲しくて仕方が無い局面だったが無いので仕方なく地震を耐え、膝でガブを倒す。バシャーモ残りHP30程。。。最後はクチートのふいうちをミリ耐えして勝ち。


正直、寒気がするほどの爆運で午前4-0で昼休憩。

そういえば最近あまり発動してなかったから忘れてたけど、オフ時の私には”追いつめられる程に爆発的な運命力を発揮して劣勢をひっくり返す特殊能力”があるらしいです。(ポケモン委員会談)

やはり、今日はかなり来ているのか?


暑さで若干バテ気味だったけど、ひとみゴウくん達とすき屋に行った。
彼らが食べていたまぐろたたき丼が見た目はアレだったが美味しそうだった(小並感

かなり長居して帰ってきたらとっくに午後の部が始まっていた。



第5試合vsひささん○

トゲキッスキノガッサカイリューロトム水、バンギラスクチート
ライコウギルガルドカイリュー

ここまで4-0なのでここを勝てば予選抜けがグッと近づく。全神経を集中させる。
バシャーモを止める為にカイリューは来そうである。相手にクチートバンギがいるがバシャーモはあんまり出したくない。そこでキッスの牽制と壁貼りたいからライコウ、ガッサとバンギのケアにギルガルドクチートカイリューは壁状態でこちらの弱保カイリューで強引に見て行こうと思った。
(やっと相棒の出番だ・。・)

初手はライコウキッス対面。スカーフエアスラ撃たれるのも嫌だが、どう考えてもトリックが見え見えなので放電。相手は案の定トリック。スカーフライコウ爆誕。これで壁が張れなくなったのは若干辛い。そのままキッスを突破し、相手は死に出しキノガッサ。襷かポイヒか分からないが、とりあえず放電で削ってガッサを麻痺させて甘んじて胞子を受ける。麻痺が非常においしい。これで相手がポイヒだったらかなり涙目ものであるが流石にテクニシャンだったようでライコウが岩石封じとマッパマッパで落ちる。死に出しギルガルドで剣舞して胞子をラムで回復。アイヘでガッサを突破。ラストはカイリュー。竜舞珠カイリューだと後ろのカイリューもろとも負けてしまうので影撃ちではなくアイヘ撃つと、相手は地震ギルガルドを無償突破。そして珠ではない。こちらはラストのカイリューに望みを託す。1舞逆鱗喰らったとしても高乱数で耐えるのでこちらは逆鱗。相手はどうやら鉢巻カイリューだったようなのでこちらのカイリューに何も出来ずに勝ち。


この時点で5-0。そして既に残り2敗したとしてもライコウグループ1位抜けが確定していた…



第6試合vs邦夫さん×

フーディンバンギラスマリルリ(化身ランド、バシャーモロトム草)
カイリューギルガルドスイクン

ぶっちゃけ消化試合なのだが前回負けたリベンジはしたかった。
相変わらず、フーディンのSに誰も勝てないのでカイリューギルガルドの先制技で処理したい。
残りは、バンギやバシャの受け皿としてスイクンバシャーモフーディンのSに勝てないので出せなかった。

初手はカイリューvsフーディンフーディンがメガ進化してトレース発動してマルスメガフーディン爆誕。(トレース忘れててというか覚えて無くて完全に白目)
お互い、サイキネと地震でマルチスケイルを割る。地震は25%程のダメージしか入らなくて悲しい;
ギルガルドにチェンジしてサイキネ受けると相手はバンギラスにチェンジ。影撃ちがちっとも入らない。仕方なくスイクンチェンジするとエッジが飛んできてそれなりのダメージ。いまいちバンギの型が分からない。しぶしぶ波乗り撃つとこっちの方が早くてある程度バンギのHPが減り、スイクンは再びエッジを喰らう。スイクン残りHPわずか。なみのりするとフーディン登場。フーディン残りHP35〜40%程。ギルガルドにチェンジするとシャドーボール撃たれて、ガルド残りHP30そこそこ。影撃ちでフーディン突破。死に出しバンギラス。もう引くに引けないので聖剣するとなんとこっちの方が早くてバンギを突破。ラストマリルリ。普通にスイクンバックしてゴツメダメージ、カイリュー地震+ガルドのアイヘという流れならワンチャンあったはずなのに何故か腹太鼓されたら嫌だなーとか思ってしまいブレードガルドを居座らせて、素直にアクジェ撃たれて死亡。カイリュースイクンも突破され負け。
何故こんな行動をとってしまったのか自分でも分からない。反省。


第7試合vsうさぎさん×

ラティオス、化身ボルトロススイクンシャンデラクレッフィモンメン
ギルガルドライコウカイリュー

関西ポケモン界のジョーカー枠。(見た目もHNも可愛らしい?のにやることは悪意に満ちている。一応褒め言葉です。。)
どう考えても勝てるビジョンは見えない。オフで何度か当たったが勝ったことは無い。害悪を掻い潜る。それだけである。 電磁波威張る1回分防げるギルガルドシャンデラ流し用にライコウ、最後は相棒に任せたいのでカイリュー

初手ラティオス対面。トリックされる未来しか見えないが何故か甘えた剣舞を選択。案の定トリックされてラムの実没収される。悲しい。
ライコウチェンジすると電磁波飛んできてライコウは涼しい顔。再びギルガルド投げて流星受けるがビクともしないここまではまだ良かった。電磁波喰らいながらも影撃ち2発でラティオスを突破。

ここで登場化身ボルトロス

ギルガルドをすぐさまライコウに戻すとボルトロスは身代わりを貼る。残飯では無い。ここからが悪夢の始まりだった…

ボルトロスの威張る。ライコウ自傷
ボルトロスの悪の波動。ライコウ怯む。(吠えるを選択)
ライコウの放電。しかし攻撃は当たらない。(粉ボルトロス

ライコウ何も出来ずに死亡。≡´Θ`≡ チーン


ギルガルドを繰り出す。

ギルガルドは痺れて動けない(影撃ち選択)
ギルガルドは痺れて動けない(影撃ち選択)

ギルガルド死亡。≡´Θ`≡ チーン


ラストカイリューを繰り出す。

しんそくで身代わり破壊。返しの電磁波で麻痺。
ボルトロスの威張る。カイリュー自傷
カイリューの神速。カイリューは痺れて動けない。
カイリューの神速。ボルトミリ耐え。

時は過ぎ…


やっとの想いでボルトロスを突破しかしカイリュー残りHP50&麻痺状態

相手のラストは絶望のスイクン(あっ察し

スイクンの冷凍ビームでカイリュー死す…

負け。


最後の最後で今までの悪行が全部返ってきました^−;
でも、これで今までの爆運のツケをチャラに出来たよね?
嫌な運をここで使い果たしたよね?
一日の対戦の悪運をここで使い切ったよね?


期待と不安の中予選5-2ライコウブロック1位通過を果たすのであった。


この予選終了から結果発表を待つまでの間に精神集中をして心を落ち着かせていた訳であるが、隣の席でポケモンカードしているのかと思いきや、よく見ると遊戯王をしているポケモン委員会さんの姿が印象的だった・・・


後編につづく

第3回関西シングルFESTA優勝構築〜壁ライコウin6世代〜

こんにちは・。・

今回は第3回関西シングルFESTAに参加してきました!

結果は、予選ライコウブロック5-2で1位通過、決勝トナメは全勝してなんと優勝しました!・。・!

オフ優勝はおよそ2年振り、関西では念願の初優勝です^^やったぜ・。・
(前回の大敗が嘘のような好成績…なんか夢でも見てるみたいな気分ですw)


ライコウカイリューメガバシャーモ
パルシェンギルガルドスイクン

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ライコウ 光の粘土 放電 吠える リフレクター 光の壁 プレッシャー
カイリュー 弱点保険 逆鱗 地震 神速 竜の舞 マルチスケイル
バシャーモ バシャーモナイト 飛び膝蹴り フレアドライブ 雷パンチ 剣の舞 (※猛火注意)→加速
パルシェン 王者の印 氷柱針 ロックブラスト 氷の礫 殻を破る スキルリンク
ギルガルド ラムの実 アイアンヘッド 聖なる剣 影撃ち 剣の舞 バトルスイッチ
スイクン ゴツゴツメット 波乗り 冷凍ビーム 絶対零度 ミラーコート プレッシャー

今回の使用パーティは壁ライコウ入り。
構築を組んだ経緯としては、まず最初に次のオフで絶対使いたいと思っていたポケモンカイリューで、組んでみたい構築が壁構築or最近流行りのバシャサンダー(ナット)のどちらかだった。
最初はバシャサンダー入りにカイリュー突っ込んだり、壁ラティオス+メガバンギという圧倒的数値で制圧するようなパーティとか色々組んで試してみたが、どうしても自分の納得のいく構築が作れなくて気付けば既にオフ2日前とかになっていた。なので急遽という程でもないが、思考停止で勝てそうな壁構築1本に絞ることにした。色々考えた結果、肝心の壁張り展開役には信頼と過去に実績のあるライコウライコウとの並びも良く使いたかった相棒のカイリュー、ずっとメガバシャ入り組んでた名残からメガバシャーモを採用。そして残りの補完にパルシェンギルガルドスイクンが入ってきた。
以下、採用順に個別解説をしていこうかと思います。

ライコウ

ライコウ@光の粘土
191(204)-X-95-142(52)-120-183(252)/臆病
放電、吠える、リフ、光の壁


壁展開要因。
当初は壁ラティオス入りで構築を考えていたのだが(ちなみにその時のメンツはメガバンギ、カイリュー、ラティ、メガハッサム、霊ボルト、スイクン)どうしても最近増えている感のある初手襷ゲンガーから展開がネックだった。こごかぜ、シャドボ、挑発、鬼火などでラティバンギ展開が阻害される為、ゲンガーと同速で不安要素の残るラティオスでは無く、相手が襷だろうがメガだろうが初速でゲンガーを上回るライコウを採用することにした。それに伴い残りのメンツもガラりと変わった。
技構成はまずリフレクター、光の壁は確定として残り2枠候補は、10万ボルト、ボルトチェンジ、放電、めざ氷、電磁波、吠えるといった所。
ライコウを採用するに当たって、個人的に初手からライコウが展開しにくい要素は主に次の三点。
1、スカーフガブリアスや霊獣ランドロスなどのライコウの上から地震を撃ってくるポケモン(上からライコウを一撃で落としにかかるようなポケモン
2、襷ガッサなど催眠技等で妨害してくるやつら
3、ライコウが壁貼ってる間にお構いなく竜の舞や剣の舞等の積み技を使って起点にしてくるポケモン全般
まあ他にも色々あるけど、簡単なところでは上記の項目が引っ掛かる。1と2に関してはライコウ自身ではどうにも出来ないので他でケアするとして、3に関してはライコウに吠えるを仕込むことで対策出来るので、これで不安要素を一つ取り除ける。というわけで吠えるが決定。
残りの攻撃技にはタイプ一致の電気技が欲しい所。10万ボルトの威力が95→90に下がり、放電と大差無い威力となったことや麻痺ワンチャン狙えた方が強そうなので放電にした。
放電でもH135-D95の襷ゲンガーに対して最低乱数2回引かない限り2発で落とせる。
ボルトチェンジは吠えるもあるし、今回はサイクルを極力回さずに常にタイマン勝負で1-1交換以上を狙う感じの構築なので不採用。
めざ氷は入れるスペースがありませんでした;;その分、ガブリアスに対しては対抗策を後ろにいくつか用意しています。。。
この構成に関しては、最近のはるやさんのブログや5世代でharuさんが使っていたライコウをイメージしながら参考にさせていただきました。

選出回数9/11


カイリュー

カイリュー@弱点保険
189(180)-178(60)-128(100)-X-128(60)-114(108)/意地っ張り
逆鱗、地震、神速、竜の舞

・A200ガブの鉢巻逆鱗確定耐え
・A182ガブの鉢巻逆鱗+鮫肌23ダメージ高乱数耐え
・C155タイプ一致珠冷凍ビームを確定耐え
・Sをフシギバナ意識で出来る限り振り、1舞でガブ抜き
・残りをAに振り、H振り程度のマリルリ地震+A2段階上昇地震マリルリを高乱数で落とせる程度に確保


元々使いたかった耐久にガッツリ振った弱点保険カイリュー。今回は壁構築に無理矢理ねじ込みました。
壁を貼れば常時マルチスケイル状態のようなものなので非常に堅い。
本来の用途は対面構築のような構築に組み入れて初手から出していき、殆どのガブリアスに勝てるように思いっきり耐久に振り、ついでにゲッコウガを分からせる。岩石封じをやたら撃ってくる相手もついでに分からせる。
ガブリアスに対しては逆鱗か岩石封じ撃ってきたら、保険でA2段階上がった地震+神速でガブを処理。後続を神速を撃って半分削り、1,5交換していくのが理想。鉢巻ガブなら最低相打ちに持って行ける。初手でステロ撃たれた場合は、次に吠えられる可能性が高いので地震→逆鱗撃って処理。その場合は後続でマリルリのケアを忘れずに。尚、今回の構築ではマリルリに腹太鼓された後に抗う手段に乏しいので極力撃たない方が良い。
調整に関しては大体上記の通りなので割愛。技に関しても壁構築なので特にこれで問題無かった。
なんとなく次は弱点保険特殊カイリュー使ってみたい・。・

選出回数5/11


メガバシャーモ

バシャーモバシャーモナイト
171(124)-232(244)-101(4)-X-102(12)-136(124)/意地っ張り
とび膝、フレドラ、雷P、剣舞


最近流行りのちょっと耐久振ったメガバシャーモ
Aを1だけ削ってDに回してダウンロード対策を施しています。(役立ったかどうかは知らない)
特にダメージ計算等はしていないのですが、たぶん1減らしたくらいではそこまで大きくは変わらない…はず・。・
ギャラドスマリルリがいても積極的に選出していきたいことから雷P搭載&メガ枠を1枠だけにした。猛火バシャなのでメガ進化しないと加速しませんという裏事情もありますw
特にマリルリはレートとかだと偶発対面したら叩き落としてくるか、腹太鼓してくるのが非常に多いので、強気に居座って雷Pを撃ちたい。(ホントは嫌だけどね)
壁を盾に強引に舞って3タテしていきたいのでまもるを切って剣舞を採用。耐久に振ったことが活きた試合が非常に多く、簡単に3タテ出来ることも多い。オフではあまり選出しなかったのだが出した試合はほぼ無双出来た。守るを切って殆どの場合特に困ることも無かったように思うが、スカーフガブリアス後出しされた時だけは守るが欲しかった…
オフ2日前に急遽、個体を用意してくれたレイクさん。ありがとうございます!・。・!

選出回数3/11


パルシェン

パルシェン@王者の印
139(108)-154(196)-201(4)-X-66(4)-115(196)/意地っ張り
氷柱針、ロクブラ、礫、殻を破る


ここまでで重いスカーフガブ、霊獣ランドロスを起点にしていくポケモン
当初は欠伸カバルドン意識でラムの実を持たせたいと考えていたが、カバルドンのKPはさほど高くなく、特に関西オフでは更に少ない印象がある。
それよりもパルシェン最強アイテムである印を持たせた方が遥かにチャンスが広がると考えたので王者の印。こいつよりSの低い相手殆どに勝てる無限の可能性があるのが魅力的過ぎる。今回のオフでも選出回数こそ少ないが、見事に仕事してくれた。調子がいい時の怯み率は極めて高い。
Aは殻を破った後に無振りの化身ボルトロスを礫で1発、Sを115まで引き上げ、最速マリルリ抜きのフシギバナ相手に最悪つらら撃って勝つチャンスを得られるように。残りをHに振った。

選出回数3/11


ギルガルド

ギルガルド@ラムの実
167(252)-105(204)-171(4)-X-172(12)-85(36)シールド/意地っ張り
167-215-71-X-72-85(ブレード)
アイヘ、聖剣、影撃ち、剣舞


ここまで4匹決めた中で特に重いのがクレセリアキノガッサフシギバナラティオスetc…これらを起点に出来て、ついでにファアリーの一貫性を切れるポケモンとしてラム剣舞ギルガルドを採用。ここがハッサムなら完全に5世代構築wラムハッサムとかでもいいのだけれど、めざ炎で縛られたり、鋼のくせにアッキピクシーに勝てないのが気に入らない、技範囲の効率などの理由で不採用。(ラムハッサムはバレット剣舞+残り2枠、虫喰い、叩き落とす、馬鹿力、つばめetc…技スペが足りなくて考えるのが辛いw)
防塵ゴーグルでなくラムの理由としては、胞子と粉だけでなく鬼火や欠伸も防ぎたかったから。まあ1度だけしか防げないので一長一短ではある。
技はフェアリーやフシギバナに撃つアイアンヘッド、先制技の影撃ち、剣の舞は確定だが、残りはキングシールドか聖なる剣が欲しい所。
今回聖なる剣にした理由としてメガバンギラスに対する早期処理が主な目的。その為AのラインとしてH175B170のメガバンギラスをちょうど1発で落とせる値に設定した。残りはダウンロード対策しつつポリゴン2や多少Sに振ったニンフィアマリルリ等を意識した。キングシールドは泣く泣く切りました…無くて困った試合もあったけど、それ以上に攻撃範囲を広げたおかげで重要な試合に勝てた場面が多かった。

選出回数7/11


スイクン

スイクンゴツゴツメット
205(236)-X-156(52)-134(188)-136(4)-98(28)/呑気
波乗り/冷B/零度/ミラーコート

・A204珠カイリューの1舞逆鱗耐え
・A194メガガルーラの猫捨身耐え
・A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
・S97ローブシン抜き、余りCぶっぱ


ここまでで重いポケモンがざっと洗い出したら20体程いるわけですが、その中でも特に重いファイアローに強く、ここまで殆ど物理に偏ってることから特殊ポケモンというのがこの最後の枠の絶対条件。(ガブリアスバンギラス、ガルーラ、ハッサムファイアローバシャーモ、サンダー、ヒードランスイクンクチートカイリューリザードンX、Y、ランドロスニョロトノカバルドンロトム水、火、ラグラージナットレイetc…)これら全てを薄くでもいいから勝てる可能性のポケモンを探した結果、零度スイクンにたどり着いた。
調整等は前回使用したスイクンと同じ。技は追い風からミラーコートに変更。これで化身ボルトロスフシギバナなどにワンチャン勝てるようになる。今回のオフの裏MVP、零度5発全弾命中&冷凍ビーム氷率100%(1/1)の完全なる殺戮兵器と化した。明日死ぬんじゃないかと思うくらいの凄まじい運だった・。・

選出回数6/11


◆総評◆

オフ2日前に脳内構想を練り直し、足りない個体を用意、育成し完成したのは前日の夜12時。そこから、レートで6戦回して全勝(運が良すぎただけとも言う)まあなんとかなるだろうとほぼぶっつけ本番で臨んだ訳ですが、当日は明らかにおかしい運命力も味方してくれて最高の結果を残すことが出来てホントに嬉しかったです。
なので実はこの構築はレート6戦+オフ11戦合計17戦(戦績は15-2)しか回してないですw故にまだ実戦経験が浅く、どうゆうポケモンを呼びやすいとかあのポケモンが特に重いとか完全には把握しきれていない部分も多々ありますが、一応辛い相手(有効打が少なめ)としてはサンダー、フシギバナギルガルドローブシンクチート(トリル)、スカーフガブ+クチートや鉢巻ハッサム等のパルシェンが簡単に止まる組み合わせなど。辺りはやってて少々辛いかなと思っています。後、KP的に切ってはいますが、ヌオーやピクシー等の積み技が無力化されるポケモンかわらわりしてくるポケモン、いばる等の害悪戦術辺りになります。有効打が少ない相手に対しては基本的に構築全体としてライコウで壁を貼るのが前提で対処しているので、ライコウが壁を貼るタイミング等が重要になってくるかと思います。


選出パターンという程の物でも無いですが基本的には以下の通り。
ライコウ+刺さってるポケモン2体
・初手でガブかランドロスが来そうなら、初手パルシェンorスイクン、後発ライコウ+刺さってるポケモン1匹という選出も選択肢。
・攻撃の駒が2体じゃ足りないor壁が有効に働かなさそうな時は単純に積みサイクル的な選出を。


大体、今回の構築は以上のような感じになっています。


最後にシングルFESTA運営の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした!
今回は優勝したんでたぶんオフレポも簡単に書く予定です・。・

それではまたノシ(次は何の構築使おうか…)

個人的な好きなポケモンTOP10

こんにちは・。・

唐突ですが私の好きなポケモンTOP10を紹介したいと思いますw

まずは堂々の第1位は…
ヒトカゲヒトカゲヒトカゲヒトカゲヒトカゲヒトカゲ

ですよねー

もう今更語ることがあるだろうかという圧倒的な可愛さ。
6世代の構築にガブリアスを入れない理由が無いのと同じように
ヒトカゲの可愛さに理由なんていらない・。・

アニポケでこんなに健気で可愛いこの子を置き去りにしたダイスケとかいうクソトレーナー(何気にcv緑川光という無駄な豪華さ)は私に掘られて死ねばいいと思う・。・(ちょっと言い過ぎ)
ただ最近のアニポケで出てきたヒトカゲの声が変わってしまったことだけは非常に残念である。
もう昔の「カゲー♪」って可愛い声は聞けないのだろうか…

第2位
カイリュー

言わずと知れた初代ドラゴン600族。ほぼヒトカゲと並ぶ同率1位といってもいいくらい好きな私の相棒。アニポケ初登場(たぶん)はマサキのとうだいの回。
無駄にスケールがデカい登場で厨二病としてはとってもそそられる。
その後、ミュウツーの逆襲やオレンジ諸島編のラスボス的な感じで登場し、とっても可愛いかっこいい・。・

なお、アイリスのカイリューカイリューであってカイリューにあらず。あれは別の生き物である・。・

第3位
サンダース

1世代、2世代において高い素早さと扱いやすさで大活躍したポケモン。非常に可愛い。
初代のポケモンスタジアムをやったことのある人はお世話になったことも多いのではなかろうか。
初代アニポケでは変な頭(だった気がする)のブイズ4兄弟の回や、岩山だったか砂漠だったかを馬車で横断する人の繰り出すポケモンとして登場した。


第4位
ラプラス

オレンジ諸島編で完全に虜となった。可愛い。乗りたい。
初代ポケモンスタジアムではスターミーと並び強かったポケモン
5世代においても「その構築ラプラス重くないですか?」のフレーズが一時期流行ったような気がしなくもない。そういえば、かつての九尾杯をスカーフラプラスで2度優勝したこともあります。

アニポケのラプラスは基本的に可愛くてしょうがないが、いつだったかルージュラ辺りが出てたクリスマス回みたいな話の時のおばさん声のラプラスだけは無理だった。ショックだった。軽くトラウマである。(わかってくれる人いるだろうか…)

第5位
ミニリュウ

初代アニポケのサファリパーク回(サトシがケンタロス乱獲したアレ)で虜になった人も多いのではないだろうか。私もその一人です。
ポケモンスタジアム2のファンシーカップで活躍出来るオススメの1匹です。(りゅうのいかりが強い)



第6位
メガリザードンX

ついに伝説以外で初登場念願の炎ドラゴンタイプの超カッコいい奴。
当初のメガリザードンY発表時のタイプの変更なしにちょっぴりがっくりした人もその後のX発表は歓喜したのがもう遠い昔の事のように思える…


第7位
ガーディウインディ

ここは同率7位です。
現実世界でもポケモンの世界でもわんこは可愛い。
もふもふわんわんお^^

第9位
キバゴ

これはヒトカゲの再来か・。・
と思ったくらい5世代で唯一可愛いポケモン。思い入れの差でこのランクに甘んじた感がある・。・
進化すると最早面影が無い上に600族でも無かった^−;

第10位
ハガネール

今までは可愛いorカッコいい系のランクインが殆どでしたが、意外とゴツい系ではこいつが一番好きだったりします。初めて見たときのおおー強そうって感じや、ポケモンスタジアム金銀での見た目の大きさとかがお気に入り。「ここでハガネールの登場だ!うぉおおおおおんんん」みたいな感じw
ニンテンドウカップ2000では当初は活躍が期待されたポケモンであったが、ふといほねガラガラの登場で肩身が狭い思いをしてしまった…(それでも十分に一線級だと思うけどね)

アニポケ金銀編の特別番組でイケメンロケット団のバショウさんが使用していてカッコよかった^^

次点
              ラティオススイクンエルレイド
              ニョロトノオンバーンメガアブソル

その他この子たちもカッコよかったり可愛かったり好きです^^


ところで何故唐突に誰得な記事書いたかというと、
ちょっぴり改良されたキツネさんのブログ支援ツール使いたかったからです^^練習がてらね。
http://ch.nicovideo.jp/shrine_of_foxes/blomaga/ar539206
(またまた勝手に宣伝^^)

今回から色違いにも対応されたので零度スイクンなのに色違いじゃない現象を改善できますw
(前の記事も後で直しておきます・。・)

とまあそんな感じでした。

第38回委員会オフ使用構築〜脱出エルフ入り追い風バンドリ〜

今回は委員会オフに参戦してきました。

結果は予選3-7と大敗してしまい、取扱いの難しい欠陥構築っぷりを露呈してしまいましたが
(そもそも使用者が雑魚なだけという説が濃厚)アイデア自体は悪くないかなと思ってるのでまあサンプルとして晒したいと思います。

メガバンギラスドリュウズエルフーンメガゲンガーボルトロス(霊獣)スイクン

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
バンギラス バンギラスナイト ストーンエッジ 地震 冷凍パンチ 竜の舞 砂起こし
ドリュウズ 命の珠 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞 砂掻き
エルフーン 脱出ボタン ムーンフォース エナジーボール 追い風 アンコール 悪戯心
ゲンガー ゲンガナイト シャドーボール 滅びの歌 守る 道連れ 浮遊→影踏み
霊獣ボルトロス 拘り眼鏡 10万ボルト 目覚めるパワー(飛) 気合玉 ボルトチェンジ 蓄電
スイクン ゴツゴツメット なみのり 冷凍ビーム 絶対零度 追い風 プレッシャー

今回は久々にバンドリを使いたくなった所から構築スタート。
6世代になり永続天候じゃなくなってめっきり数を減らしたポケモンではありますが、それでもパーティにいるだけで意識せざるおえない威圧感は相変わらずです。
今回はバンギラスドリュウズと必ずしもセットじゃなく個別で戦えるように、5世代後半くらいに一時期流行っていた脱出ボタン持ちの追い風エルフーンと組み合わせて、必ずしも天候変化に依存しない形のバンドリを目指して組んでみました。(といっても実際はなんとなく思いついて1分で適当に決めただけだったりする・。・)せっかく脱出ボタン持ってるポケモンが構築にいるということでとりあえず滅びゲンガーを採用。第2の追い風要因でガブリアスに強いスイクン、最後にマリルリギャラドスハッサム辺りが特に重くなったので霊獣ボルトロスを採用した。(当初はエルフーンとの並びからボルトではなくヒードランを入れていたがどう考えても水タイプ全般がどうしようもなかった)

以下個別紹介。


メガバンギラス

バンギラスバンギラスナイト
176(4)-216(252)-170-X-140-135(252)/陽気
エッジ/地震/冷P/竜舞

さらさら岩を持たせた個体の方がバンドリとしては強いのだろうけど
今回はピンでも普通に使いたかったから種族値の暴力メガバンギ。
当初はギルガルドポリゴン2がやや面倒なので身代わり竜の舞個体で回していたが、範囲の狭さが気になり、よくある3ウェポン構成にした。バンドリによく選出されるリザードンY+ガブリアスの並びを追い風と合わせることで共に返り討ちに出来るようになった。


ドリュウズ

ドリュウズ@命の珠
185-205(252)-93(100)-X-85-128(156)/意地っ張り
地震/岩雪崩/アイヘ/剣舞

どこにでもいる砂状態でスカーフガブ抜き残りBぶっぱのドリュウズ
持ち物はとりあえず命の珠を持たせて火力を底上げした。
技構成も5世代と変わらない構成にしたのだが、はっきり言って僅か5ターンの砂や4ターンの追い風状態の中で剣の舞を使うのは非常に難しくて、せいぜいどうしようも無いナットレイ対面で仕方なく使うくらいだったのでこの構築で使うのなら、追い風状態をより活かせる型破りで採用するべきだったように思う。これなら相手の水ロトムジバコイル、ゲンガーなどの処理もしやすくなる。元々バンギラスとの同時選出はあまりしないのでこっちで良かった;;
その場合は持ち物も鉢巻、スカーフ、襷など色々と候補が上がって来るでしょう。
バシャーモが急に増えたり、ガブマリルリ重かったりとなんだかんだ見せポケと化してしまった;;


エルフーン

エルフーン@脱出ボタン
159(188)-X-112(60)-102(36)-96(4)-180(220)/臆病
ムンフォ/エナボ/追い風/アンコ

・A222メガハッサムバレットパンチ耐え
・最速ボルト抜き、余りC

調整は割と適当ですが、ハッサムが重いので好き勝手されないように最低限の耐久力が欲しかった。
追い風と積み技対策にアンコールは確定。挑発でもいいが、どうでもいい技を固定出来る方が嬉しい。ガブリアス等への打点としてムーンフォース、最後の枠は当初は5世代からの名残から光の壁を採用していたが、ラグラージへの打点が一切無いのが辛かったのでエナジーボールを仕込むことにした。
申し訳程度にマリルリなどへの打点になったりもしたのでこれはこれでアリだと思った。
正直、最後の技は何でもいいと思うので完全に個人の好みかなと・。・

メガゲンガー

ゲンガー@ゲンガナイト
167(252)-X-101(4)-190-115-200(252)/臆病
シャドボ/滅び/守る/道連れ

エルフーンと合わせてあわよくば相手のポケモンを強制的に2匹持って行ける構成。
どうしようもない相手を道連れで1-1交換したりと悪魔のような強さのポケモン
配分はたぶんH159残りDの方がいいと思うけど、振り直すのが面倒だったのでそのままで使用。
初手ガブリアスやガルーラを誘うので鬼火や凍える風を使う型の方がもしかしたらいいのかもしれないけど滅びも強いので一長一短ではある。


ボルトロス(霊獣)

霊獣ボルトロス@拘り眼鏡
155(8)-X-90-196(248)-100-168(252)/臆病
10万/めざ飛/気合玉/ボルチェン

本当は珠を持たせた方が使いやすいのだが、ドリュウズに取られたので仕方なく眼鏡。
おかげでとても扱いづらくなった^−;
ヘラクロスへの打点が欲しかったのでめざ飛個体での採用。
メガガルーラや、案外選出されるバンギラスへの打点として気合玉を持たせ、最後にあると便利なボルトチェンジくさむすびや焼き尽くす等も欲しいけどボルトチェンジが欲しいと思う場面の方が圧倒的に多かった。

スイクン

スイクンゴツゴツメット
205(236)-X-156(52)-134(188)-136(4)-98(28)/呑気
波乗り/冷B/零度/追い風

・A204珠カイリューの1舞逆鱗耐え
・A194メガガルーラの猫捨身耐え
・A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
・S97ローブシン抜き、余りCぶっぱ

この構築で唯一めちゃくちゃ強い枠。第2の追い風要因。
ゴツメスイクンは今回初めて使いましたが、使い易すぎて過労死しますw
ガブリアスや霊獣ランドロス、ガルーラ辺りがいたらとりあえず初手に置きたいポケモン
どうしようもない相手には積極的に絶対零度を狙っていきたい。
頼りになり過ぎて、いつの間にかドリュウズ入りのはずがスイクンで零度を当てる構築になってしまい今回のオフでは絶対零度を全部で16発も撃ってしまった^−;(ちなみに当たったのは4回、そのおかげで勝てた試合が2試合)後スイクンの画像の色が違うことは気にしてはいけない・。・


■総評

どう考えても煮詰める時間が足りず、その上扱うのも非常に難しく、気付けばゲンガーで滅ぼして、スイクンで零度当てないと勝てないような構成になってしまった。
一応考えてた選出パターンはとしては、
・バンドリエルフ(ドリュウズが刺さってる時に)
・ゲンガーエルフ+スイクンorボルトorドリ(滅びゲンガーで2匹倒し、追い風からラス1勝負)
・エルフ+バンギスイクンボルトドリから2匹。(エルフの追い風やアンコを駆使して残り2枠で戦う)
・ゲンガー、ボルト、スイクン(ゲンガーで誰でもいいから1匹倒し、ボルトスイクンで何とかする)
辺りとなりますが、実際これで勝つのは結構しんどいです^−;
今度何か組む時はあまり難しいことは考えずに"弱くても勝てます"みたいな簡単な構築組みたいと思いますw


最後に委員会オフ参加者の皆様お疲れ様でした。
次回こそはいい結果を残せるように、リベンジに燃えたいと思います・。・

第11回キツネの社mf使用構築〜投げガルーラ入りスタン

今回は社mfに参加してきました。

結果の方は予選5-4で予選落ち。開幕5連勝から今日はイケる日だという思いから一変、突然ポケモンの闇に襲われ4連敗…どれか一つでも勝てていればワンチャンあっただけに非常に悔しい;;


ガブリアスメガガルーラクレセリアヒードランマリルリメガフシギバナ

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ガブリアス 拘りスカーフ 逆鱗 地震 ストーンエッジ 炎の牙 鮫肌
ガルーラ ガルーラナイト 地球投げ 冷凍ビーム シャドーボール 身代わり 早起き→親子愛
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 目覚めるパワー(炎) どくどく 三日月の舞 浮遊
ヒードラン 拘り眼鏡 火炎放射 ラスターカノン 悪の波動 寝言 貰い火
マリルリ 突撃チョッキ 滝登り じゃれつく はたきおとす アクアジェット ちからもち
フシギバナ フシギバナイト ギガドレイン ヘドロ爆弾 地震 眠り粉 しんりょく→厚い脂肪

今回は投げガルーラを使ってみたくて組んでみました。(個体はふぃあぽけさんに提供して頂きました。この場を借りて感謝を申し上げます。本当にありがとうございます!)

その後、採用しない理由が無いことからガブリアス、三日月の舞が使える要塞クレセリアの3匹が思考停止で入り、そこから構築スタート。
ファイアローが大嫌いなのでヒードランを採用。マリルリ等が重くなったのでフシギバナを採用。
ラストには、当初はギャラドスを採用していたがレートでサザンドラ等が辛いと思ったので周りのメンツとの相性の良いマリルリを採用した。というまあ簡単な発想です。


以下、簡易紹介。

ガブリアス

ガブリアス@拘りスカーフ

183-200(252)-116(4)-X-105-154(252)/意地っ張り

逆鱗/地震/エッジ/炎の牙


先頭に書いた理由は主人公だから^^今更の説明は不要でしょう。
パーティ全体が低速なこと、相手の霊獣ボルトが重いので確実に先手の取れるスカーフ。
技構成もこの4つで特に問題無かったです。
試してはいませんが、拘っていることで動き辛さを感じることも多々あるので襷とかでもいいと思う。


メガガルーラ

ガルーラ@ガルーラナイト

197(132)-X-121(4)-103(180)-121(4)-158(188)/臆病

地球投げ/冷B/シャドボ/身代わり


Sは霊獣ランドロス抜き、C103の冷凍ビームで135-81の襷ガッサを高乱数で倒せる所までCに振り、残りをHに振った。本来ガルーラを受けにくるクレセリアポリゴン2等に強くなり、ガブやランドロスを接触することなく倒せ、ギルガルドにも有利に立ち回れるが、本来ガルーラが得意とする低耐久ポケモンに対して若干怪しくなる不思議な魅力を持つポケモン。策にハマれば相手を半壊させることも容易いあたりは流石ガルーラといったところ。だが最近ではCに割いたクレセリアの数も多く見受けられ、身代わりが破壊されるケースも多いので過信は禁物・。・



クレセリア

クレセリアゴツゴツメット

223(220)-X-177(166)-110(120)-151(4)-105/ずぶとい

サイキネ/めざ炎/どくどく/三日月の舞


めざ炎で175-120メガハッサムを2発、残りを耐久。Cがここまであればガルーラの身代わり破壊も可能。(低乱数引かなければの話だけどね)ハッサムの処理をヒードラン任せにするのは心許ないので保険としてこいつにも対処手段を用意した。三日月の舞はまあ採用理由なので切れないとして、残りの技構成は要検討か。攻撃技はとりあえずタイプ一致でゲンガーやフシギバナに入るサイコキネシスをいつも採用しているが冷凍ビームが欲しい場面も多いし、ギャラドス入りにはムーンフォースも欲しい。補助技はS操作の出来るトリックルームや電磁波も欲しいが、投げガルーラだけにクレセポリ2の相手を任せるのも選出し辛い場合とか苦しい場面が多いと判断したのでサポート用にどくどくを今回は採用することにした。とにかく技スペが足りない。(実は努力値振り間違ったまま使用していたことにこの記事書きながら初めて気付いた^^)


ヒードラン

ヒードラン@拘り眼鏡

191(196)-X-126-195(220)-126-109(92)/控えめ

火炎放射/ラスターカノン/悪の波動/寝言

C222メガゲンガーの気合玉確定耐え、S108メガヘラクロス抜き。残りC
ファイアロー対抗枠。寝言を仕込むことで申し訳程度にフシギバナに後出ししやすくなるのと、重力催眠メガゲンガーへのささやかな抵抗として。身代わりさえ貼らせなければさいみんじゅつ使うターンでドヤ顔で寝言しましょう^^
技は連射し易く命中安定の放射、フェアリー等への打点としてラスターカノン、、メガゲンガーに撃てて一貫性の高い悪の波動にした。


マリルリ

マリルリ@突撃チョッキ

205(236)-112(252)-101(4)-X-102(12)-71(4)/意地っ張り

滝登り/じゃれつく/はたきおとす/アクジェ


悪タイプやドラゴンの一貫を防ぎ、周りのメンツとの相性のいいので採用。
サイクル戦意識と相手の特殊ポケモンに強引に突っ張るために突撃チョッキを持たせた。
チョッキマリルリは今回初めて使いましたが、初手とかに出して適当にはたきおとしてるだけでも強かった。腹太鼓のイメージが強いせいか少々不利でも相手に突っ張られて攻撃されるケースも多いのでこの型のマリルリにとっては地味に追い風なのかなとも思いました。


メガフシギバナ

フシギバナフシギバナイト

187(252)-109-167(68)-152(76)-141(4)-114(108)/ずぶとい

ギガドレ/ヘド爆/地震/眠り粉


ASマリルリを許さないSラインを確保し、耐久は目安としてA200メガリザXの1舞逆鱗確定耐え。(B171まで振ればA204の珠カイリューの1舞逆鱗を確定で耐える。)
余りをCに振って無振りボルトを大体2発で落とせるようにした。
完全にマリルリ対策枠。ついでにキノガッサラグラージカバルドン辺りへのささやかな選出圧力となったらいいなという淡い期待も込めています。
技構成は堅実にギガドレインとヘドロ爆弾は切りたくないので採用し、残りはヒードランメガゲンガーに撃つ地震(こいつらがいるだけで選出出来ないということになりにくくなる為)最後に当てれば強い眠り粉とした。
眠り粉外したり、最速起きされたり、ヘドロゲンガーと出会ったら泣きましょう;;



■総評・。・


とりあえず並びだけはとっても綺麗でXYスタン的な感じで自分好みで、中のギミックを流行り廃れに合わせて変えていけばどんな相手にもそれなりに戦えるかと思います。重いなと感じるポケモンはメガヘラクロスメガサーナイト(めざ地持ち)辺りですかね。KPが決して高い訳では無いのである程度切っている相手なのですが出会うと辛いです。後少し気になる点はマリルリヒードランフシギバナ辺りの並びの相性はいいのですが地面の一貫性が気になる所ですかね…

メガヘラクロス入りに対してはなるべく初手マリルリを出してタネマシンガンを誘ってドランかバナを投げるor最初からバナ投げて眠らせるなりヘドロ爆弾で消耗させて後続で対処する形を基本的に取ります。トリルヘラにはマリルリを、加速バトンヘラは諦めましょう・。・(唯一の手段はバトンするタイミングでヘド爆撃って毒による消耗を狙うか(30%)眠り粉撃つかくらいです(身代わり怖くてチキる))そうゆう意味では吠えるを仕込むのもアリだと思いました。

サーナイトマリルリ、ガルーラ、ヒードラン辺りとうまくHP満タンで対面させるくらいしか対処出来ないです;;

後、ついでに最近流行り(?)の重力催眠(ヤミラミ入り)に対しては
まずマリルリを出してヤミラミに対して叩き落とすで襷か脱出か見極める。たぶん鬼火を喰らい、重力されるけど構うことなくじゃれついてヤミラミを落とす。
次にメガゲンガーが出てくるが、火傷してるので催眠術は撃たれないのがポイント。HPが126以上残っていればチョッキマリルリが祟り目を耐えるので叩き落とすでゲンガーを消耗させる。
次に催眠術撃ってくるゲンガーに対してヒードランでドヤ寝言してメガゲンガーを分からせておしまい。もしくは普通にスカガブを投げる。ラス1は後続で何とかしましょう。とにかくゲンガーに身代わりを貼らせないことが重要です。重力催眠は決して多いギミックという訳では無いはずなので軽く意識するくらいでちょうどいいかと。


とまあ最近考えていたことは大体こんな感じです。
ジャパンカップにちょっと浮気していて直前にあまり回さずに本番を迎えてしまったことが災いしてか結果はあまり振るいませんでしたが、この悔しさを糧にまたいつか雪辱を果たしたいと思います。寧ろ悔しすぎて逆にモチベが上がったくらい。

でもまあ大体ジャパンカップのせいです(恨み節)
ちらっとでもジャパンカップに挑戦された方ならばきっと解ってくれると思います^−;

最後にキツネの社mf運営の方々並びに参加者の皆様お疲れ様でした。
また機会がありましたらよろしくお願いします・。・


それではまたノシ

第2回関西シングルFESTAベスト8 リザードンX+壁クレセリア

こんにちは・。・

今回は関西シングルFESTAで使用した構築の紹介です。

成績は予選5-3で2位抜け、決勝トナメ2回戦でもうふさんに負けてベスト8という結果になりました。

開幕早々3連敗してお通夜モードから残り試合怒涛の全勝で奇跡の予選突破
前日にレートで当たったもうふさんとオフの場では2年前の南大阪決勝戦以来、再び相まみえるというどこの少年マンガなんだという超展開っぷりで面白かったですw(完全に引き立て役^−;)
メガリザードンXクレセリアガブリアスボルトロスガルーラマリルリ

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
メガリザードンX リザードナイトX 逆鱗 フレアドライブ 身代わり 龍の舞
クレセリア 光の粘土 サイコキネシス 三日月の舞 リフレクター 光の壁
ガブリアス 拘り鉢巻 逆鱗 地震 ストーンエッジ 毒突き 鮫肌
化身ボルトロス 命の珠 10万ボルト 目覚めるパワー(飛) 草結び 電磁波
ガルーラ ガルーラナイト 捨て身タックル 地震 岩雪崩 不意打ち
マリルリ オボンの実 じゃれつく 滝登り アクアジェット 腹太鼓

今回は私が大好きなヒトカゲさんの究極最終進化系見た目も超カッコいいメガリザードンXを活躍させたくて組んでみました。リザードンXを暴れさせる相方として見せ合い時にXかYどちらの可能性もありそうに見せられるクレセリアを採用。壁+三日月の舞が使え、単純にリザードンで暴れてクレセに引っ込み壁貼って月光乱舞でさらにパワーアップして再降臨という特撮ものに良くありそうな展開が単純に強そうだなと思ったところから構築スタート。次にリザードンやクレセがよく誘うドラゴン技を起点に出来、相性の良いマリルリを採用。相手のガルーラ+クレセリアの並びの対策としてガルーラが耐久無振りならば強引に吹き飛ばせる可能性を秘めた意地っ張りの鉢巻ガブリアス、最近よく見かける鬼火持ちのファイアローが辛いのでボルトロスを採用。最後に適当に殴ってるだけで勝てそうなガルーラを入れた。

以下、簡単に個別紹介。


メガリザードンX


メガリザードンXリザードナイトX

161(60)-182(252)-131-X-105-159(196)/陽気

逆鱗/フレドラ/身代わり/龍の舞


とにかく強くてかっこいいリザードンX。オフでも中々活躍してくれました。
リザードンを運用するに当たって障害となる相手の主にクレセやポリ2から飛んでくる電磁波対策として身代わりを採用しています。両壁を貼れば相手のサイキネで身代わりが壊れず、イカサマで即死も防げる。電磁波ゴツメのクレセならばリザードンXとの対面でまず電磁波から入ると思われるので身代わりで回避。サイキネで身代わりが1発では割れないので龍の舞を3回積み、身代わりを残しつつ逆鱗でクレセリアを突破可能。逆鱗を撃つことでファアリーの起点となるが身代わりが残った状態なので一応ワンチャン残せる。ポリゴン2も1舞逆鱗2発で落とせるので何とかなる。

当初はクレセリアの処理速度を速める為に剣の舞を採用していたが、ガブリアス+ライコウの並びに龍の舞が無いとどうしようもないので没となった。
陽気にすることで舞えばスカガブが抜け、いじっぱガルーラやビビヨンメガシンカ前のルカリオに抜かれない。ただ、最速にする必要性があまり感じられなかったので残りをHに回して、ちょうど綺麗な実数値に落ち着いた。身代わりがちょうど40で出せるので数字が苦手でも分かりやすいw
攻撃技は正直使い難い技ではあるけれどこの2つが切れない為これでいいでしょう。

ただリザードンはどうしてもステロ構築に対して弱く、この構築では特に明確な対策がある訳では無いので次使う時はそこらへんをもう少し何とかしたいと感じた。

選出回数8/10


クレセリア


クレセリア@光の粘土

実数値はほぼHBのずぶとい個体

サイコキネシス/三日月の舞/リフレクター/光の壁


完全に普段使ってるゴツメクレセの流用個体^−;
せめて準速バンギ抜きのS114くらいは最低限欲しいかなと思ったけど、アッキの実の量産に失敗して当日までに努力値振り直せませんでした;;ただ普通にHBで運用していても特に困る場面は無かったように思うので案外これで良かったのかもしれない。
初見では100%バレない構成は選出時間の短さも相まってやはり強い。

攻撃技はとりあえず無難にタイプ一致のサイコキネシスとしたが、せっかく壁貼ったのにガブリアスがチュインチュインしてきたり、色々と辛い場面は多い。ただドラゴンには基本的に逆鱗を撃っていただきたいし、ゲンガーやフシギバナに最低限入ることやクレセのCの低さを考慮するとやはり切りたくない技ではある。

選出回数8/10


ガブリアス


ガブリアス@拘り鉢巻

183-200(252)-116(4)-X-105-154(252)/いじっぱり

逆鱗/地震/ストーンエッジ/毒突き


昨今はガブリアスのKPが50%を占める程のガブリアス環境であるが、最も多いのが襷ステロ型、次にスカーフをちらほら見ることが特に多いと感じた。そんな環境だからこその鉢巻ガブではないかと思って採用。選出時間が限られる今だからこそ初手アド取るだけで一気に有利となる場面は多い。今回のオフでも大活躍し、間違いなくMVP。オフ前日に潜ったレートでも相手の殆どがいじっぱ鉢巻ガブだったので今後は鉢巻の可能性も考慮しないといけないかもしれない。
いじっぱりにすることで耐久無振りのガルーラに対して逆鱗で中乱数強で落とせるし、クレセリアの後出しも許さない。またガブリアスミラーで逆鱗をあまり撃ちたくない環境でもあるのでミラーを意識する必要が特に無いのも追い風。

逆鱗、地震については今更語る必要のない確定技。岩技はファイアローに鬼火されても貫き通せる為ストーンエッジを採用。オフでは1回も外さなかったえらい子。ラスト候補は、毒突き、炎の牙、ダブチョ、寝言辺り。最初はとりあえず催眠対策として寝言を仕込んだが、発動したことが1回も無く、発動したとしても弱いので不採用。ダブチョは襷ガッサを貫通出来るが、ガルーラで何となく誤魔化して乗り切れると甘く見た。ハッサムナットを見れる炎の牙も捨てがたいが、それ以上にエルフーンが重いので毒突きを採用。おかげで勝てた試合もあった為、功を奏する結果となった。

選出回数7/10


ボルトロス


ボルトロス@珠

155(8)-X-90-176(248)-100-179(252)/おくびょう

10万ボルト/めざ飛/草結び/電磁波


鬼火ファイアロートゲキッス等が重いので採用。
霊獣の方が壁構築とはマッチしている気もするが、豊富な補助技をちらつかせ、真の狙いであるめざ飛でのヘラクロスフシギバナの処理、カバルドンやヌオー入りに対して草結びで処理するためどちらかといえばめざ氷のイメージの強い化身での採用となった。マリルリストッパーとなる相手のフシギバナの選出率は高いので処理できる駒がひとつでも増えるのは大きいと感じた。尚、関西には何故か5世代からカバルドンは殆どいないということはすっかり忘れてました^−;
ラストは中途半端なSのポケモンが多く、ゲッコウガへの苦手意識から電磁波としたが、同じくらい挑発も捨てがたくてどっちがいいかは当たり運にもよるのかなと…
持ち物は火力が全然足りないので珠を持たせた。

選出回数3/10


ガルーラ


ガルーラ@ガルーラナイト

181(4)-194(252)-120-X-120-152(252)/いじっぱり

捨て身タックル/地震/岩雪崩/不意打ち


とりあえず構築に入れとけば強そうだし、ガルーラで暴れてクレセで壁貼ってもう一回ガルーラで暴れるという流れが壁クレセリアと最もわかりやすく相性が良さそうという訳で採用。
本当はフェアリーに強いメガハッサムをここに採用したかったが鬼火ファイアローに全てを狂わされた。あまりの憎さに当初はからげんきを仕込んでいたが、(これはこれで鬼火や電磁波がバンバン飛んでくるので強いのだが)襷ガッサ倒せない等の問題から不採用になった。175-123の鬼火ファイアローはまあ火傷岩雪崩+羽休め読み地震2回で大体落ちると思われるので妥協した。そこまでしないと倒せないファイアローとかいう生き物が完全におかしい。捨て身タックルを採用することでクレセリアをガブの鉢巻逆鱗+捨て身タックルや、雪崩で怯ませて強引に持っていく可能性を広げた。

例えば、相手のガルーラ+クレセリア+ギルガルドの並びで、初手ガブとガルーラ対面で相手がクレセに引っ込み鉢巻逆鱗で半分入り、そのままギルガルドに引っ込んだ場合。この時にガルーラでシャドーボールを受けに行き、ギルガルドと対面させれば地震圏内に入っているのでギルガルドを処理。地震読みでクレセに交代されても半分消耗したクレセリアならば捨て身で葬る。万が一耐えられて、月の光されても岩雪崩でチャンスはあるし、ガルーラがきたらこっちもクレセなげて壁月光乱舞展開に持っていくことで対処可能。なんてことを脳内シュミレーションしてましたw実際レートでこんな感じの展開になったこともあるので色々なシチュエーションを空想しておくのもいいものです^^

最後の技もずっと色々悩みましたが、猫だましはどうしても採用してしまうと猫に頼ってしまって後続に負担を掛けれないことがしばしばあった為不採用。グロウパンチは壁との相性はいいけれど案外撃ちたい場面が少ないように感じたので、結局使用機会の最も多かった不意打ちを採用した。
冷凍パンチや冷凍ビームは個体用意が間に合わなかったので試して無いですが襷ガブに強くなるのでこっちの方がいい場面も多そう。
オフではリザードンばっかり選出したので殆ど出番はなかったが活躍の場面はやはり多いポケモンだったと思う。

選出回数2/10


マリルリ


マリルリ@オボンの実

200(196)-112(252)-101(4)-X-106(44)-72(12)/いじっぱり

じゃれつく/たきのぼり/アクアジェット/はらだいこ


Aぶっぱ、Hを分かりやすく偶数にして、残りをダウンロード対策とC177程のタイプ一致10万ボルトを高乱数で耐えるようにDに気持ち振って、S4振りマリルリ抜きのS12振り。ミラー意識するならばD102のS76の方が強いかもしれない。

リザードンクレセリアガブリアス等なるべく逆鱗を誘いやすいように仕向けているので逆鱗撃たせてからマリルリ降臨させればそれだけで勝てる試合も少なくは無い。ただマリルリで全抜きを狙う場合はどうしてもギリギリアクジェの火力が足りないことがよくあるのでステルスロックがめっちゃ欲しいなと使ってて思った。じゃれつくは体感ではラティの流星群以上に良く外れる技なのであまり信用してはいけない。相手にすると面倒なサザンドラマニューラ等に強く相性補完としては最も適任な耐性をしている気がするので代わりがいないのもまた事実。オフではあまり選出しなかったが、いるだけである程度の相手の選出抑止力になるし、運用さえ間違えなければ間違いなく強いと思った。

選出回数2/10



一応、基本選出はリザードンクレセリアマリルリのつもりなのだが、
実際はガブリアスクレセリアリザードンの超脳筋ぶっぱ選出してる方が何故か多かったw
この構築で苦手なポケモンは、エルフーン、鬼火ファイアローゲッコウガステルスロック入りの構築全般、マリルリエアームド入り、フェアリー技の一貫性etc…とまあ数えきれないくらいいるんですが、壁月光乱舞クレセ+メガシンカポケモンの並び自体は普通に強く可能性のある構築だと思ったので誰かもっといい並びを考えて是非パクらせて欲しいものです(他力本願^^
私の拙い頭の中ではこれくらいが限界ラインです;;

まあ、今自分が使いたいポケモン、型を使うことを優先し、やりたいことやってそれなりに勝てたのは良かったと思います。


次のオフ参戦予定は恐らくキツネの社mf辺りだと思われるので(0回戦突破出来ればの話)そこに照準を合わせてまた次の構築を考えたいな〜と思います。いい加減ベスト8で勝てないジンクス撃ち破らねば…


最後に、関西シングルFESTA運営の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした!

それではまた・。・ノ

レートシーズン2使用パーティ ライコウ霊獣ランド入り構築

ライコウランドロス(霊獣)スイクンポリゴン2キノガッサメガゲンガー

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
ライコウ 拘り眼鏡 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) ボルトチェンジ 神通力 プレッシャー
霊獣ランドロス 拘りスカーフ 地震 ストーンエッジ 馬鹿力 蜻蛉返り 威嚇
スイクン 食べ残し 熱湯 冷凍ビーム 身代わり 瞑想 プレッシャー
ポリゴン2 進化の輝石 イカサマ 冷凍ビーム 電磁波 自己再生 トレース
キノガッサ 気合の襷 種マシンガン マッハパンチ 岩石封じ 茸の胞子 テクニシャン
ゲンガー ゲンガナイト シャドーボール 道連れ 身代わり 滅びの歌 浮遊→影踏み

ライコウ@おくびょう CSぶっぱ
霊獣ランド@ようき 大体AS(威嚇込A182ガブの逆鱗2耐え)
スイクン@おくびょう HSぶっぱ
ポリゴン2@ずぶとい ほぼHB
キノガッサ@いじっぱり ASぶっぱ
ゲンガー@おくびょう HSぶっぱ


シーズン2初期〜中期くらい(?)に主に使ってたパーティで、
眼鏡ライコウとスカーフランドでとんボルチェンしつつ、邪魔な奴は全部メガゲンガーに何とかしてもらう感じの構築。当時存在が認知され始めていたイカサマ持ちのポリゴン2をとんボルチェンの受け皿として採用し、クレセドランの並びを身代わり瞑想スイクンで見ていく。後はカバルドンドンファンラグラージ辺りにステロ撒かれるのが嫌だったのでキノガッサを適当に放り込んだ。

ライコウスイクン、霊獣ランドロス(New)のジョウト3犬四つん這い3匹が綺麗に並ぶ構築となった。
エンテイなんて居なかった・。・)

瞬間最高レートは2140で当時一瞬だけではあるがシングルレート3位まで行った。
そのぐらいの頃からだっただろうか…クッソ重いメガヘラクロスがなんか増えてきたり、苦手なウルガモスとやたらマッチングしたり当たりが悪くなってきて段々勝てなくなってきたので解散。

過去の遺産のような構築なので詳しい解説とかは省略しますが、(単純にメンドクサイだけである)
記録として残しておくことにしました。