第9回北大阪オフ簡易対戦レポ(後半)
6戦目vsらいんさん 勝ち
相手 ガブリアス、クレセリア、ローブシン(バンギラス、化身ボルトロス、ブルンゲル)
自分 マンムー、スイクン、ハッサム
これまたクレセローブ展開してきそうなパーティに見えたので、この2匹に強いスイクン、ハッサムは確定。この2匹ではボルトロスに勝てないのでマンムーの選出も決定。ブルンゲルに相当薄い選出だが、ボルトガッサの圧力で出てこないことを期待。仮に来ても眼鏡想定で、ゴースト技水技をそれぞれハッサム、スイクンで受けて起点にして誤魔化そうと思った。
1、初手は有利対面なのでステロ撒くと、相手はクレセチェンジ
2、ラストは恐らくブシンだろうけど適当に場を荒らそうと吠えると、サイキネ喰らいブシン登場。
3、じしんで削ってアムハン喰らいマンムーがダウン。ブシンの珠が判明。
4、ブシンは月光乱舞するため温存するだろうからスイクン投げて身代わる。相手はガブにチェンジ
5、じしんで身代わりが割れ、冷凍ビーム撃つとミリ耐えされるものの凍らせる。おいしい。
6、万が一氷がとけるのが怖かったので起点にはせず、なみのりで素直にガブを落とす。
7、以降は身代わり瞑想したところで相手は降参を選択。
初手ガブはちょっと予想外だったが、うまく選出が噛み合って思惑通りスイクンでクレセローブを封じれた。今日のスイクンやたら強い・。・
7戦目vsマンダさん 勝ち
相手 霊獣ランドロス、クレセリア、キノガッサ(ニョロトノ、キングドラ、ラッキー)
自分 スイクン ハッサム カイリュー
どうみても有名な脱出雨パーティで、変な偽装工作等は無いとみた。
初手はランドロスの可能性が極めて高いのでスイクン、瞑想クレセにもキングドラにも渡り合えるようにハッサム、カイリューを添えた。
1、とりあえず瞑想すると、ランドロスのとんぼからクレセが来る。ニョログドラ選出では無い。
2、相手が先手で身代わりを貼り、なみのりで壊す。クレセ残飯発動。
3、スイクンでは瞑想クレセには勝てないのでカイリューチェンジ。クレセは瞑想。
4、クレセが身代わりを貼り、カイリューはりゅうのまい。
5、しんそくで身代わりを割ると、相手はサイコショック。30程度のダメージを受ける。
6、ランドロス交代も見据えてもう一回りゅうのまいを選ぶと、ランドが来て威嚇が入る。
7、げきりんでランドが落ちる。ガッサ登場。「ピロー」
8、げきりんで襷が発動し、胞子でカイリューはドリームワールドに遊びに行った・。・嫌な予感…
9、カイリューが気持ちよさそうに寝ている間にガッサはチュインチュイン…ヤバいかも…
10、カイリューはまだ寝ている;;キノガッサはタネマシンガン撃ってくるが、2発で止まり大したダメージでは無かった。
11、目覚めたカイリューの神速でガッサを処理。カイリュー「おまたせ^^」
12、逆鱗でクレセリア落として勝ち。
7戦目にして満を持しての登場。カイリュー大活躍でこの時点で予選抜け確定。
流石、私の相棒です。可愛いです。カッコいいです。大好きです。6世代でもよろしくね^^
8戦目vsちみさん 勝ち
相手 霊獣トルネロス、ハッサム、ライコウ(カイリュー、ニョロトノ、キングドラ)
自分 カイリュー ハッサム マンムー
相手も予選抜けが決まっていたので実は消化試合だが、気持ちよく1位通過を目指した。
選出はほぼ裏のライコウ、ハッサム、カイリューに絞り、ライコウが襷だろうと壁だろうと何とかなるカイリューを初手にした。カイリュー止めてくるハッサムに対してはこちらもハッサムで抵抗、相手のカイリューにはマンムーで対処することに。仮にニョログドラ選出されてもまあ何とかなるだろう。
1、初手はトルネが来てちょっと予想が外れた。舞いたいところだが、裏に襷持ってそうなニョロトノやライコウがいると止められてしまうので逆鱗ぶっぱすると相手は挑発撃ってきて、トルネが落ちる
2、ハッサム来てチュインチュインされる。げきりんで3分の1程のダメージで、多分ジュエルハッサムだろう
3、げきりんで相手の残りHPは35%くらい。逆鱗は乱数圏内といったところか。ハッサムの虫食いでマルチスケイル割れる。カイリュー混乱。
4、ジュエルバレットでカイリューが落ちる。
5、こちらもハッサム出すとこっちの方が早かったのでアクロバットで相手のハッサムを処理。
6、ラストはクラウンライコウだったのでバレットで襷を削り、10万で結構喰らう。
7、10万でハッサム落としてもらう。
8、ラストマンムーで波動弾耐えて、じしんでライコウ落として勝ち。
相手は虫食い撃ってきたターンでカイリューが混乱したかどうか見てなかったらしいが、どちらにしろカイリューは突破されてしまうので戦局に影響は無かっただろう。初手でアド取ったことが勝ちに繋がったと思う。
というわけで気付けば予選は7勝1敗で1位通過してました。
決勝トナメ1回戦vsラミィさん 勝ち
相手 カイリュー、クレセリア、ローブシン(化身ボルトロス、ガブリアス、ハッサム)
自分 ハッサム、スイクン、マンムー
本日3回目のクレセローブ入り。また勝手に月光乱舞だと思ってしまったのでスイクンハッサムが決定。ラストはボルトやドラゴン用にマンムー。初手はブシン怖くてハッサムから入ることにした。
1、ハッサム、カイリュー対面はあまりよろしくないのでマンムーにチェンジ。相手はりゅうのまい
2、礫しか撃つ技がないので礫撃つと、相手はげきりんで技固定してくれる。おいしい
3、礫で逃げれないカイリューを突破。相手はブシン死に出し。
4、じしん撃ったか吠えたか忘れたが、マッパでマンムー落としてもらう。やはりブシンは珠だった
5、ハッサム出してアクロバットすると、警戒されたのかクレセチェンジされ3割程度のダメージ
6、めざ炎とか撃たれるのも嫌なのでスイクン投げるとクレセ引っ込めてブシンが来る。ちょっと辛い
7、引っ込めるわけにもいかないので仕方なくなみのりすると相手は雷パンチで7割のダメージ。残飯回復込みでマッパはギリギリ耐えそうなライン。また相手もなみのりと珠のダメージでギリギリなみのりの射程圏内に入った。
8、なみのりするとクレセが来てオボンで回復される。
9、瞑想するとトリル貼られる。
10、身代わりすると、三日月の舞でクレセ退場。ブシンの体力が回復。
11、マッパで身代わりが壊れるが、もう1回身代わりを貼る。
12、マッパで身代わりが壊れ、なみのりでブシンを削る。
13、マッパでスイクンが落ちる。トリル解除。
14、バレット圏内だったのでバレットパンチで勝ち。
ドレインパンチされてると辛かったが、改めて立ち回り見てみると持って無かったのかもしれない。
決勝トナメ2回戦vsゆーみんさん 負け
相手 ラティオス ローブシン ガブリアス(化身トルネロス、霊獣ボルトロス、スイクン)
自分 マンムー ハッサム カイリュー
追い風ギミックと壁ラティオスが同居してるっぽいパーティだとは思ったが、その場合ギミックを邪魔できるのはキノガッサとボルトロスしかいないわけだが、ガッサだと胞子で邪魔しようにも寝言ガブが邪魔で、ローブシンにも殴り負ける。ボルトロスは相手のボルトやガブに対して有効打が無くて出せなかった。仕方ないのでマンムーで適当に時間稼いで甘えることにした。ブシン用にハッサムを選出。ラストはハッサムが止まってしまう霊獣ボルトが重かったのでカイリューにした。
1、壁じゃなかったらいいなとか思いつつ礫撃つと案の定リフレクター貼られる。(ですよね;;)
2、時間稼ぎにステロ撒くと光の壁貼られる。(後ろ物理しかいないのでここはおいしい)
3、とりあえず礫撃つと相手はレッドゾーンまで減る。竜の波動で半分ちょい喰らう。
4、吠えるかどうかでめっちゃ迷ったが、礫選ぶとブシンに変えられ完全にチャンスを逃す。
5、とりあえずビルドされた瞬間終わるので吠えると、ドレパンでマンムー落ちる。
6、ハッサム出して剣舞すると、相手はビルドアップ。急所以外の勝ち目が無くなる。
7、ジュエルアクロで75%のダメージ入れるものの、ドレパンでごっそり回復されてしまう。
8、バレパン急所には当たらず、ハッサムが落ちる。リフレクター切れるが時既に遅し。
9、逆鱗でブシン落とすがラティとガブの攻撃耐えられるわけも無く負け。
4ターン目で吠えるが選択出来ていればまだワンチャンあったかもしれないのが悔やまれるが、そもそも選出も甘えていたし、まだまだ修行が足りなかったです。
というわけでベスト8で私のBW2最後のオフは終了。
XYの対戦環境はなんか凄まじいことになりそうだけど、生涯現役トレーナー目指して頑張ります・。・
第9回北大阪オフ簡易対戦レポ(前半)
やるやらない詐欺にならないうちに書きます・。・
多少記憶があやふやな場面もあるかもしれませんがご了承ください。
私のパーティは
カイリュー、マンムー、化身ボルトロス、ハッサム、キノガッサ、スイクン
詳細は前回の記事参照→http://d.hatena.ne.jp/zehurosu27/20130915/1379249694
1戦目vsぉゃっさん 勝ち
相手 バンギラス、クレセリア、ドリュウズ(ラッキー、スイクン、ローブシン)
自分 ハッサム スイクン キノガッサ
初手で来そうなのがバンギかブシン辺りなので初手ハッサム、月光乱舞っぽいクレセを起点に出来るスイクン、全体的にガッサが刺さっているのでガッサ選出。
1、初手バンギが来て、後発がクレセ+ブシンorドリュ辺りと予想。とりあえず炎技が怖かったのでバレットで削ると、エッジでレッドゾーンまで減り、鉢巻確定。
2、素直にバレットでバンギを落とす。
3、クレセ出てきてめざ炎でハッサムが落ちる。
4、スイクン出してみがわりすると相手はドリュウズにチェンジ。
5、じしんで身代わりが壊れ、なみのりで8割削る。
6、スイクンのHPは温存したかったので、ガッサでじしんを受けにいき、ガッサのHPが半分減る。
7、マッパ撃つかクレセ交換読みでマシンガン撃つかの2択。相手の交換は目に見えているが、とりあえず素直にマッパ撃つとクレセにチェンジされゴツメが判明。
8、電磁波が怖かったが、スイクンにチェンジするしかないのでチェンジすると、サイキネ撃たれ40〜50くらいのダメージを受ける。
9、瞑想するとサイキネ撃たれる。(急所やDダウンするとお通夜)
10、以降、サイキネで身代わりが壊れなくなり、相手降参。
急所やDダウン引くんじゃないかとか、初戦落としたくないとか、無駄に神経をすり減らすギリギリの勝負で辛くも初戦は制したが、早くもお腹いっぱいで疲れてきた^−;
2戦目vsひとみゴウさん 負け
相手 ガブリアス、ロトム水、シャンデラ(バンギラス、エアームド、ラッキー)
自分 キノガッサ、スイクン、ボルトロス
パーティ見た瞬間絶望した;;エアームドと水ロトムで大体止まってしまい、勝てるビジョンが見えなかった上に、奇抜な型のポケモンを得意とする相手なので何してくるかさっぱりわからない^−;
ほぼ消去法でムドーに強いボルト、スイクンとロトムに強いガッサ選出することにした。初手はバンギが受からないのでガッサ
1、いきなりガブ来て誰も受けれないことに気付く;;マシンガン撃つか迷ったが、ガッサはまだ失いたくないので仕方なく上から胞子を撃つ。
2、ボルトでは打点がないのでスイクンにチェンジ。寝言逆鱗とんできて150ダメージ。鉢巻奴だっ た(あっ察し)この時点でほぼ負けを悟る。
3、冷凍ビーム撃つとロトムにチェンジ。(あっ察し)
4、適当になみのり撃ってスイクン捨てると、放電されてスイクンが落ちる
5、最早ガッサでマシンガン全弾命中させるしかないが、ここで絶望の残飯シャンデラ(あっ察し)
6、以降、ボルトが落ち、ガッサが割と頑張るものの、為す術も無く敗北。
完全に勝てない構築が来て、半分ヤケクソだったのは反省点だが、逆に何か吹っ切れて、精神的な疲労は何故か回復したwさあ次頑張ろう♪
3戦目vsダースさん 勝ち
相手 アグノム、メタグロス、ガブリアス(サンダース、霊獣トルネロス、キングドラ)
自分 キノガッサ スイクン マンムー
初手は絶対アグノムだろうから上から何かしら出来るガッサ、唯一ガッサでは辛いメタグロスを誤魔化すスイクン、ラストに誰とでも渡り合えそうなマンムーを選出。(何故かピンでいるキングドラは完全に無視した)
1、予想通りアグノムが来て、胞子するか迷ったが、後発がアグノムに対して打点が無かったのでマシンガンぶっぱ。相手は挑発してきてアドをとる。
2、マシンガンでアグノム突破
3、メタグロスが来たのでスイクンチェンジ。相手は爪とぎ
4、なみのりするが3割弱のダメージ。相手はじしんを撃ってきたが大したダメージでは無かった。
5、なみのりで半分くらい減る。相手は爪とぎ。
6、なみのりで相手残り25%くらい(?)地震急所でスイクンが落ちる(あっ察し)
7、マンムー出してバレット耐えて、地震でグロス突破。
8、ガブリアス登場。礫撃って7割しか減らない(あれ?なんか硬くね?)地震でマンムー落ちる。
9、マッパ圏内か怪しかったのでマシンガン選択し、安全にガブを処理して勝ち
このガブリアスは何とゴツメこらえる型だったらしくマッパ撃ってたら大惨事でした^−;
最後の最後まで冷静さを失ってはならないことを痛感した。
4戦目vsヤるんぴ8さん 勝ち
相手 クレセリア、キュウコン、カイリュー(バンギラス、グライオン、テラキオン)
自分 キノガッサ マンムー スイクン
恐らくこのブロック最大の強敵。ここさえクリアすれば今日は行けそうな気がしてた。(実は隠れファンです^^)前回負けているので是非リベンジしたい所
初手テラキオンが怖かったので、初手は上を取れるガッサ。バンギグライカイリュー用にマンムー、クレセリアはたぶん瞑想型では無さそうなのでスイクンを選出
1、初手クレセが来る。瞑想型だった場合はどっちにしろ負けなので胞子を撃って相手の出方を窺う。相手はグーグー(少なくとも眠カゴでは無くてホッとする)
2、すぐにでもスイクン投げたかったが、電磁波とか喰らった瞬間負けなので、マンムー投げる。相手はグーグー
3、最大ターンまで寝てくれたら爆アド過ぎるという淡い期待を込めて、吠えるとクレセが起きてサイキネでマンムー残りHP100ちょっと。(まあ世の中そううまくはいかないよね)吠えるでカイリュ ー登場。ただここでクレセの型が身代わり瞑想でも無いことが判明したので懸念材料が一つ消える
4、ステロ撃つか迷ったが礫でマルスケ潰し優先。すると急所当ててカイリュー突破。これはおいしい
5、キュウコンが来たので、礫で削って、火炎放射でマンムー退場。ダメージ量から恐らく眼鏡持ち
6、ガッサで胞子を撃ちソーラービームを出させないようにする。
7、スイクンにチェンジすると相手もクレセにチェンジ。
8、身代わり貼ると、相手はキュウコンにチェンジ。
9、キュウコンが寝てる間に瞑想を1回。
10、キュウコンが起きてソーラービーム。身代わりが割れ、瞑想をもう1回。
11、ソーラービームで大体80ダメージ受けて、なみのりでキュウコンがギリギリ耐える。
12、ソーラービームを耐えて、なみのりでキュウコン突破。スイクン残りHP50ちょっと。
13、身代わりでサイキネを耐える。なみのりでチマチマ削る。
14、以降、HP50前後の攻防が暫く続くが急所もDダウンもせず、サイキネのダメージも残飯で相殺し、電磁波も結局所持していなかったのでそのままスイクンでクレセも突破して勝ち。
こちらはきっちり急所に当て、相手の急所は許さない。オフ特有の追いつめられる程に運命力を発揮すると一部の人に言われている個人能力(?)が見事に炸裂した。
なんか改めて見るとフェイタンのペインパッカーみたいな能力だな・。・
5戦目vsせちゅなさん 勝ち
相手 メタグロス、ガブリアス、サンダー(スイクン、ユキノオー、ローブシン)
自分 ボルトロス マンムー ハッサム
構築上非常に辛いノオー入りのパーティ^−;とりあえず初手はサンダーかブシンが来る気がしてボルトロス、ユキノオーいるのでハッサム、相手はなんかマンムーで嘆いて(?)いたので望みどおりにマンムーをラストに添えてサンダーを特に意識した。
1、初手はボルトグロス対面。とりあえず10万で削ると4割程入り、思念で8割程入り、ゴツメダメージが入る。
2、お互い10万で落ちるか、バレットで落ちるか微妙なライン。ボルトをハッサムに下げると、相手もグロス引っ込めてガブを出す。
3、どうもガブはスカーフっぽいので、どの技撃つにしろボルトに犠牲になってもらうことにする。もし地震撃ってきたら爆アド。そしたら相手は普通にサンダーにチェンジ。この対面はおいしい。
4、ここはもう引っ込められないだろうから10万撃ってサンダー削り、めざ飛喰らってボルトが落ちる
サンダーはまあ眼鏡でしょう。
5、マンムー出して礫でサンダーを処理。
6、グロスが来てバレットで襷を潰されるが、地震でグロス突破。
7、ラストのガブに礫撃つとミリ耐えされ地震でマンムーが落ちる。
8、最後はハッサムのバレットでガブ落として勝ち。
途中の交代合戦がポケモンやってるって感じがして熱かった。結果としてボルトロスでグロス、サンダーを削りマンムーの射程圏内に入れられたことが大きかったです。
対戦思い出しながらレポ書くの楽しいけれど、疲れてきたのと長いので残り半分はまた後で更新します・。・
・・・あれ?前半カイリュー出番なくね?^−;
第9回北大阪オフ使用構築〜王道を征く対面構築〜
第9回北大阪オフ行ってきました。
結果は予選闘ブロック7勝1敗で1位通過、決勝トナメ2回戦落ちのベスト8でした・。・
なんか久々にいっぱい勝てた気がしてホッとしていますw
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
カイリュー | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 地震 | 神速 | 竜の舞 | マルチスケイル |
マンムー | 気合の襷 | 地震 | 氷の礫 | ステルスロック | 吠える | 厚い脂肪 |
ボルトロス | ゴツゴツメット | 10万ボルト | 目覚めるパワー(飛) | 挑発 | 電磁波 | 悪戯心 |
ハッサム | 飛行のジュエル | バレットパンチ | 虫喰い | アクロバット | 剣の舞 | テクニシャン |
キノガッサ | 拘りスカーフ | タネマシンガン | マッハパンチ | ストーンエッジ | キノコの胞子 | テクニシャン |
スイクン | 食べ残し | なみのり | 冷凍ビーム | 身代わり | 瞑想 | プレッシャー |
今回の使用構築はまあよくある対面構築です。
BW2環境も残りわずか。ならば私が大好きなカイリューがいっぱい活躍できたらいいなと思って、カイリュー入りの強力な”王道を征く”対面構築の並びを採用してみました。
構築名はオフ中にたまたま思いついただけで決して淫夢厨では無いですよ?・。・
カイリュー@ようき
ASぶっぱ
今更語ることも無い私の相棒。
逆鱗、神速、竜の舞までは確定で、ラストに地震or瓦割で最後まで悩みました。
地震採用の場合はヒードランや襷ライコウ意識、その他に逆鱗を打ちたくない場合に欲しくて、
瓦割採用の場合はこの構築で重い壁構築を崩す手段の一つとして採用したかったからです。
最終的にはキノガッサ以外のポケモンが襷クラウンライコウに全く歯が立たないため、地震を選びました。性格はヒードラン、シャンデラ意識で陽気、持ち物はジュエルで特に問題は無いでしょう。
XYでメガ進化してくれることを切に願います・。・
マンムー@いじっぱり
ASぶっぱ
ステロ+吠えるがしたかったので当初はヒードランを使う予定でしたが、バンギグライが辛かったので牽制の意味も込めてマンムーにしました。
技は地震と礫がとりあえず確定、ステロ撒きたいからステロを採用して、パルシェンの起点にされた瞬間終わるので吠えるを採用。でも思ったよりはステロ撒きたい場面が少なかったり、撒くタイミングが無かった印象で、むしろエッジorがむしゃら辺りが欲しかったかもしれない。
性格は火力重視でいじっぱりです。
ボルトロス@おくびょう
167-X-98-155-101-179
相手の展開防止や受けループメタということで挑発ゴツメの型で採用。
めざ氷でなく飛行の理由はローブシンの処理パターンを増やす為(格闘技を誘って後出しゴツメ+めざ飛+ゴツメみたいな流れでDに薄いブシンなら致命傷になるし、後続の先制技圏内に入れられる)ステロで消耗したウルガモスにダメージが入るからです。後はユキノオーに対する打点に乏しいのも理由です。
ただ、氷では無いので霊獣ボルトロスが重くなってしまいました;;
ちなみにオフではバンギラス入りとよく遭遇してしまい、息して無かったです・。・
ハッサム@いじっぱり
167-199-125-X-101-92
Hをオシャレに167に設定してAを鋼のジュエルで使いまわせるようにほぼぶっぱして、Sを4振り70属抜きにして、残りをBに振り少しでも逆鱗のダメージを減るようにした。Dは端数を振って177ボルトのジュエル10万ボルトを確定耐えするようになった。(耐えても有効打無いからあんまり意味は無いけれど…)
ローブシンを狩るため、ハッサムミラーでのダメージソースとして飛行ジュエルにしてみました。
まあ鋼のジュエルでも全く問題無いですけどね。
キノガッサ@ようき
ASぶっぱ
マンムー入り、襷やスカーフっぽいニョロトノ入り、霊獣トルネ入りの雨に初手から出してぶっぱ、
カバドリラティに対して、カバから来たらマシンガン発射、ラティからなら上から胞子を撃っていく。
(寝言無しの眼鏡トリック型か身代わり瞑想っぽいやつが多いだろうとちょっと甘えてる)
ワンチャンバンギグライ突破も出来るようにスカーフを採用した。
性格はスターミーやライコウの上をとりたかったので陽気。
スイクン@おくびょう
205-X-135-116-135-146
※めざ飛行個体の使い回しなので実数値1足りないです;;理想個体ならばCが117になります;;;;
熱湯ではなくなみのりの理由は+1なみのりでシャンデラを倒せるから(熱湯だと乱数)H振り程度のハッサムやローブシンなどに少しでもダメージ蓄積を優先させたかったからです。後はドリュウズを後続の先制技圏内に入れることなども意識しています。
瞑想の無い月光乱舞っぽいクレセリアを起点にして、トリル武神を封じる為に身代わり瞑想+残飯という単純だけど超強い型を採用しました。
オフでは瞑想の無いクレセリアに4回ほど遭遇して鬼のような強さを見せてくれて、間違いなく今回のMVPでした。(瞑想クレセには基本カイリュー、めざ炎無さそうならハッサム等で対処します。)
こんな感じでたぶんこれで最後かな〜と思って臨んだオフで予選抜けが出来たので、まあ満足しています。(またベスト8で負けましたけどね^−;)
これでBW2は最後とか言いつつ、まだまだモチベあるし、次の構築思いついちゃったし、XY早くやりたい気持ちとは裏腹にもうちょっと戦いたいなぁ〜という気持ちもあって、相変わらず私は戦闘狂だなと改めて思いましたwwどっか近くでシングルオフまだないかな・。・
というわけで北大阪オフ参加者の皆様お疲れ様でした。
今回は最後記念(?)に対戦レポも書こうかなとか一応思ってます。(めんどくさいから投げるかもしれません)
次回、XYが発売したら、たぶんしばらくはポケパルレでずっとヒトカゲとイチャイチャしていることでしょう・。・
それではまた第6世代でお会いしましょうノシ
激安オフ使用構築〜追い風ギミック入りノオーガブ〜
しばらくぶりの更新です。
今回は激安オフに行ってきました。
結果は予選3−3で散りました;;最近は成績がgm過ぎてつらたん^−;
今回は使用パーティはこちら
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ユキノオー | 命の珠 | ウッドハンマー | 氷の礫 | 地震 | 守る | 雪降らし |
ガブリアス | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | 寝言 | 砂隠れ |
クレセリア | カゴの実 | サイコショック | 目覚めるパワー(格闘) | 瞑想 | 眠る | 浮遊 |
ヒードラン | 拘り眼鏡 | オーバーヒート | 龍の波動 | 目覚めるパワー(格闘) | 火炎放射 | 貰い火 |
ローブシン | ラムの実 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 岩雪崩 | 冷凍パンチ | 鉄の拳 |
スイクン | イバンの実 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 追い風 | プレッシャー |
今回はBW2環境も終わりが近いということで、最近手に入れて使ってみたいなーと思ってて使ってなかったポケモンを強引にまとめて突っ込んで適当に組んでみました。
ユキノオー@意地っ張り
165-158-96-x-105-112
使ったこと無いから使ってみたポケモンその1
対面したら恐らくまず光の壁を貼るであろう壁ライコウをわからせたり、後出しでよく来るバンギラスを葬ったり、氷4倍ドラゴンを守るを絡めて礫で狩れるのが多少の使い難さを考慮しても魅力的だと思いました。
ノオーがなんとなく刺さりやすいオフ環境ではそれなりに活躍してくれました。
ただ、ウルガモスやハッサムがメンドクサイこの構築では普通に襷でめざ炎や岩雪崩を搭載した型の方が使いやすいです。(持って無いから諦めました)
ガブリアス@陽気
ASぶっぱ
使ってみたかったから使ってみたポケモンその2
ノオーガブの並びからスカーフ警戒させつつ、実際は鉢巻で相手に想定外の負担をかけていくのが狙い。気持ち程度の催眠対策の為寝言持ち。本当は襷ガッサを一発で葬れるいじっぱりで採用したいけれどウルガモスが辛すぎるので陽気にしました。
クレセリア@臆病
207-X-142-116-150-147
使ってみたかったから使ってみたポケモンその3
上手くハマればクソ強いけれど、ハッサムやガブカイリュー辺りがいるとあんまり出したくないですが、ハッサムに対して強いヒードラン、ガブカイリューを先制技で倒せる珠ノオーでなんとか誤魔化しました。
ヒードラン@控えめ
191-X-125-198-125-106
使ってみたかったから使ってみたポケモンその4
ヒードラン自体滅多に使わないですがぶっぱするだけで楽しかったですw
ユキトド意識でSは106に設定しました。
ローブシン@意地っ張り
207-195-123-X-94-69
ここはただの相性補完枠
バンギラスを倒す手段はあるけれど受ける手段には乏しいので採用。
ガッサが怖いのでラムの実を持たせて、ウルガモス用に岩雪崩を持たせました。
スイクン@呑気
205-X-166-127-136-96
使ってみたかったから使ってみたポケモンその5
最近エルフガブ使ってた時に追い風のギミックが強かったので追い風を仕込みました。ガブだけでなくワンチャンノオーやドランにも繋げることが出来ます。死に際に追い風発動させて退場を狙えるイバンの実を持たせ、最強技の絶対零度はいざというときにとても頼りになります。
自然と構築に組み込めてバレにくいのが追い風スイクンのいいところですね^^
このパーティで特に辛いのはめざ地面ウルガと小さくなるスターミーの2匹…
前者はどうにかこうにか舞われないように対処することで誤魔化して、
後者に至ってはクレセリアでPP枯らす以外にほぼ手段が無いです;;
次の北大阪オフで私が出れるBW2でのオフはたぶん最後なので次こそリベンジしたいと思います。
最後に激安オフ参加者の皆様お疲れ様でした。haruさん優勝おめでとうございます!(囲い^^)
第1回関西シングルFESTA使用構築〜半偽装スターミー入り積みサイクルのようなもの〜
こんにちは^^
今回は関西シングルFESTAに参加してきました。
結果の方は予選4-4であえなく予選落ち;;
今回の使用構築はこちら
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
スターミー | 命の珠 | ハイドロポンプ | サイコキネシス | 10万ボルト | 冷凍ビーム | 自然回復 |
ガブリアス | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 地震 | 身代わり | 剣の舞 | 砂隠れ |
ボルトロス | ラムの実 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 身代わり | 電磁波 | 悪戯心 |
ウルガモス | ジャポの実 | 大文字 | 虫のさざめき | 目覚めるパワー(氷) | 蝶の舞 | 炎の体 |
キノガッサ | 気合の襷 | タネマシンガン | マッハパンチ | 岩雪崩 | キノコの胞子 | テクニシャン |
パルシェン | 王者の印 | つららばり | ロックブラスト | 殻を破る | 氷の礫 | スキルリンク |
今回は相手の積みサイクル系統のパーティやミラー対決にになったときに普通のアタッカースターミーの攻撃範囲が刺さってると思い、使ってみたくて組んでみました。
組むにあたって現在の環境ではスターミーの多くは小さくなるを用いた回避戦術型なので、パーティの並びで怪しまれることの無いように、キツネmfの時にはるやさんが使用していた並びをそのまま拝借しました。→http://d.hatena.ne.jp/haruyaaa/20130519/1368956094
既存の有名な構築を使うことで初見ではほぼ見抜けないかと思われます。
以下、簡単な個別紹介
★スターミー@おくびょう
136-x-105-152-105-183
刺さってるパーティにはとにかく刺さってる。
積みサイクルでよくいるウルガ、パル、ガッサ、ガブetc…基本的にはには全員上から殴れます。
上手く襷持ちさえ潰せばもう簡単に刺さってるパーティは崩せます。
技の範囲が割とラプラスと被ってるので「そのパーティラプラス重くないですか?・。・」っていうやつと似たようなものがありますw
配分は特に考えずCSぶっぱ、火力が足りないので珠を持たせて、
技はカバルドンをなるべく1発で持っていきたいのでハイドロポンプ、武神意識でサイコキネシス、後は無難に10万ボルトと冷凍ビーム。
なお、オフ当日はカバルドンにハイドロポンプを2連続で外して負けたので、なみのりの方が良かったです…
★ガブリアス@ようき
183-182-116-x-105-169
本当はスターミーを補佐させるためにステルスロックを仕込もうかなとか考えていたんですけど、回してる時間が無かったのと、
本来のボルトガブの汎用性を崩したくなかったので断念。
バンギを餌にヒョイヒョイするテンプレ。特に今更語ることも無いので次行きます・。・
★ボルトロス@おくびょう
155-x-90-176-101-179
配分はほぼCSぶっぱ。(UVUVVV個体なので地味にCを1だけ削りましたw)
相手の化身ボルトロス対策にラムを持たせて、相手を電磁波で麻痺させて、相手の電磁波はラムで回復し、身代わりを貼って電磁波を防ぐって感じの流れがやりたくて採用してみました。うまく成功するととっても気持ちいいですw初手から同速ゲー勝って、ちょうはつ撃ってくるボルトは垢消してください^−;
なおオフ当日は、なんと1回も化身ボルトと当たらないという意味わからない当たり運だったので完全に息してなかったです;;
★ウルガモス@おくびょう
175-x-93-173-125-158
・A200ガブの逆鱗耐え
・A200マンムーの地震+礫耐え
・無補正無振りユキノオーの岩雪崩+霰ダメージ1回耐え
スターミーがヒョイヒョイする型じゃなくて、ボルトにもジャポを持たせていないことから、相手のマンムーが重くなっているのでウルガモスにジャポを持たせてバランスを保ちました。雪崩撃ってくるユキノオーを相殺するのにも有効です。
炎技はとりあえず大文字、クレセリアへの打点が薄めなので虫のさざめき、対ドラゴン用にめざ氷を採用しました。
マンムーを起点にしたい子なのでギガドレインも欲しいところですが、クレセとかラティやランクルス辺りがめんどくさいので今回の構築では見送り。
また、ハッサムを確実に見たいので炎技は火炎放射でもいいです。
★キノガッサ@いじっぱり
135-200-101-x-80-122
毎度お馴染みの襷ガッサ。
上から殴ってくる相手のストッパーとして、初手から投げて様子見したりとこの子に関してももはや今更語ることなどあるのだろうか…
技はマシンガン、マッパは確定。岩技は今回はウルガモスを見ていきたいので命中重視の岩雪崩を採用。ボルトはボルトで見るので必ずしも今回はエッジである必要は無かったです。いざとなったらガッサの雪崩で怯ませますw
最後の枠はあると便利なキノコの胞子にしました。
★パルシェン@いじっぱり
135-161-200-x-65-113
ノオーが重いので準則ノオー抜きの個体。
心の底からクソゲーしたかったので王者の印を採用しました^^(ちなみに私は牙よりも印派です・。・)
例によって今更語ることなど(ry
パーティとしてはうまくメタを貼りつつも汎用性を失わない程度には仕上げたつもりだったのですが、いかんせん実力が不足していたので結果を残すことは出来ませんでしたが、まあやりたいことは出来たし、レートとかでそれなりにの珠スターミーやラムボルトロス犠牲者を出したので面白かったですw
ちなみにこのパーティでまず勝てないのはノオー+ニョログドラの構築です。 特殊キングドラを襷ガッサかボルトで麻痺させる以外倒す手段がほぼ無いので、霰で襷を潰された時点で負けです^^
最近はなんか前よりも勝率が落ち気味で若干、自分の実力に限界を感じつつもありますが(笑)
それでも対戦するのが大好きな辺り、純粋に戦闘狂なんだなぁ〜とあらためて感じましたw
勝った試合でも負けた試合でも反省点は多々あって、まだまだ改善の余地はあると思っているので、それなりに強い老害目指して、日々精進したいと思いますw(小並感
第14回京大カップ使用構築〜霊獣トルネ入り雨〜
というわけで2週連続オフ参加してきました。
今回は霊獣トルネロスを使ってみたかったので雨パを使いました^^
結果は、京大カップ予選6-1でブロック1位通過、準決勝で負けてベスト4入り。3決も負けてしまったので第4位で終了。
翌日の九尾杯にも出て、予選5-1で7位通過、決勝トナメ3回戦で敗れてベスト8まで行けました。
割と思い付きで組んで試運転がてら参加してみましたが、まあそこそこの成績を収められたので記念に晒します。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 拘りスカーフ | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 気合玉 | 熱湯 | 雨降らし |
キングドラ | ラムの実 | 滝登り | 逆鱗 | 身代わり | 竜の舞 | すいすい |
霊獣トルネロス | 命の珠 | 暴風 | 熱風 | ばかぢから | 蜻蛉返り | 再生力 |
霊獣ボルトロス | オボンの実 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | 気合玉 | 悪巧み | 蓄電 |
キノガッサ | 気合の襷 | タネマシンガン | マッハパンチ | ストーンエッジ | キノコの胞子 | テクニシャン |
ハッサム | オッカの実 | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 羽休め | 寝言 | テクニシャン |
今回はまず霊獣トルネロスからスタートして、トルネロスや雨パにとって最も厄介なボルトロスを誘い出してスカーフトノで殴るのが楽しそうと思ったのでこの2体がまず決定。
せっかくニョロトノがいるのでついでにいるだけで負担になるキングドラを採用。電気の一貫性をなんとなく誤魔化し、重い耐久水対策で霊獣ボルトロスとキノガッサを採用。最後にラティオス、ユキノオーを受けれるハッサムを入れて完成。(社畜しながら10分で構想終了・。・)
以下、さらっと個別紹介。(選出回数は京大カップの時のものです)
★ニョロトノ@ひかえめ
166-X-95-156-120-122
ボルトロスを誘い出して分からせるスカーフトノ(いばるは知らない・。・)
霊獣トルネ入りに多い脱出トノの存在がこの子にとって追い風となっているのでその隙を狙っていきます。初見では極めて読みづらいと思われる。
カバドリの並びをを単騎で崩せるのもスカーフトノの魅力ですね。
技は無振りボルトを1発で落としたいのでハイドロポンプ、ドラゴンやガッサ辺りへの致命傷を与える冷凍ビーム、ナットレイやユキノオー辺りへの打点となる気合玉の3つはとりあえず確定。ラストに命中安定技打ちたいときように火傷狙いの熱湯を入れました。
技外したら泣いて下さい;;
選出回数9/11
★キングドラ@いじっぱり
151-160-116-X-116-137
1年前使ってた物理グドラの使い回し^^
ニョロ霊トルネが特殊寄りのアタッカーなのでバランスを考えて物理グドラ。(特殊作るの怠いだけといえばそれまで^−;)
もしニョロトノがボルトを仕留め損ねた場合の後始末をするために身代わりやラムの実といった構成が必須だったということに名目上なっています。
実際何回もそうゆう場面はあったのでこの構成で正解だったはず。
火力ないから怯ませてずるしましょう。
選出回数5/11
★霊獣トルネロス@おくびょう
借り物個体ゆえに実数値は省略。まあほぼCSぶっぱです。
使ってみたかったので使ってみました。範囲が広く、スカーフバンギやノオーを上から潰せる機動力の高さには惚れた。
だが実際は火力足りなくて、暴風当たらない(混乱自傷とか都市伝説)な感じの不憫な子;;
本当に刺さってる相手にだけ選出して、中途半端に割と刺さってる程度の相手には選出しないのが正解ですw(少なくともこの構築の場合ではですが)
例えば相手のパーティの4匹くらいにトルネが刺さってたとして、相手は当然トルネ重い;;無理ぃ〜;;ってなるので残りのトルネに対抗できる2匹の選出を余儀なくされます。
トルネに強いポケモン2匹出されると、トルネ選出が完全に裏目に出た形となりがちなので、それでもきっちり勝ちに行ける場合以外は選出を控えた方がいいです。
その場合はトルネに強い2体に焦点を当てていくことで有利な試合展開になりやすいはず。トルネで選出縛っている(と思われる)以上こちらに方が精神的には優位に立てているのですから。(あくまで1例だよ?鵜呑みにはしないようにね・。・)
技は暴風、蜻蛉返りは確定で、残りはバンギ潰しのばかぢから、鋼への打点(特にナットレイ)が少なく感じたので熱風を採用。
トルネを出したい欲求をグッと堪えて、他のポケモンに任せるのが勝利の秘訣だよ?
選出回数5/11(そのうち上記の理由で欲に駆られて2回負けてる;;)
★霊獣ボルトロス@おくびょう
172-X-93-177-100-168
・A200ガブの逆鱗耐え
・C177ボルトロスのめざ氷をオボン込2発耐え(高乱数2回引かれると死にます)
・メタモンコピーされても多分大丈夫なC177調整・。・
※調整はかなり甘えてますご了承下さい。。。
電気の一貫性をトノの背後に控えさせることで精神的に抑えるのが採用の狙い。
スカーフがトノに渡っているので、化身ボルトと渡り合える可能性を秘めたオボン悪巧み型で採用。
ついでに対受けループにも強い枠です。
このパーティの最も重要な補完枠といっても過言ではない重要なポジションで、この子の活躍がそのまま試合を左右することもしばしばありました。
実戦では高乱数何回も引かれて、確定耐え調整の偉大さを思い知りました;;
選出回数6/11
★キノガッサ@いじっぱり
135-200-101-X-80-122
雨ミラー(特にニョログドラナット辺り)がどうしようもないのでタイマン性能が最も高く扱いやすい襷ガッサを採用。
基本的にいつもの使い回し・。・
いざとなったらこいつでボルト倒しましょう。エッジ外したら泣きましょう;;
選出回数2/11
★ハッサム@いじっぱり
175-179-127-X-115-85
ラティオス、ユキノオー入りの構築に対して選出していきます。
こいつも前回の使い回し・。・
一つ反省点があるとすればニョロトノの冷B+バレパンで無振りカイリューを落とせるくらいのAが欲しかった。
もしくはラティやノオーに対する保険としてオッカを持たせていたが、ゴツメ採用もアリかもしれない。
ボルトと並んで初手ラティ率も極めて高いので初手出ししてペースを握れると強い。
選出回数6/11
全体的には穴だらけで、特に重い構築はライコウ入りの壁構築とかミラー対決は基本的に無理(まあミラーは意外と何とかなったりするけど)。
ポケモン単位ではカイリューやギャラドス辺りに舞われると一気に辛くなる。(いばるボルトとか論外^−;)
などなど欠陥は明らかに多いものの、トルネを出すか出さないかきっちり見極めて選出して、ニョロトノをうまく使えばその初見性能の高さと相まって思ったよりは勝てました。
ただどうしてもハイドロポンプや素暴風、気合玉にエッジなど低命中技に頼りの構築なのでつねに2割3割の負け筋と向き合っていかなくてはならないので安定はしません。
それでも初めて霊獣トルネを試してみて、まあ刺さってる相手は多いように思ったし、雨以外の構築でも戦えそうなポテンシャルは感じれた気がしますw
この構築はむしろスカーフトノメインな気がするので、次回もし使うとすればもっとトルネをいかした並びを考えてみたいと思います(小並感
最後に京大カップ参加者の皆様並びにスタッフの皆様お疲れ様でした。
また機会がありましたらよろしくお願いします!
それではノシ
第9回キツネの社mf使用構築〜1年ぶりのカバドリラティ〜
こんにちは。
第9回キツネの社mfに参加してきました〜
今回は無事、0回戦突破し、前回0回戦落ちした悔しさを運命力に変換して爆発させてきましたw
結果は、予選7-1の5位通過、決勝トナメ3回戦でコンペイさんに敗れ、ベスト8でした!
(予選抜けたの久々でmfの予選は初めて通過・。・)
今回の使用パーティはこちら
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | オボンの実 | 地震 | ステルスロック | 欠伸 | 吠える | 砂おこし |
ドリュウズ | ヨプの実 | 地震 | 岩雪崩 | アイアンヘッド | 剣の舞 | 砂掻き |
ラティオス | ドラゴンジュエル | 流星群 | 目覚めるパワー(炎) | 身代わり | 瞑想 | 浮遊 |
ハッサム | オッカの実 | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 羽休め | 寝言 | テクニシャン |
キノガッサ | 気合の襷 | タネマシンガン | マッハパンチ | ストーンエッジ | キノコの胞子 | テクニシャン |
スイクン | カゴの実 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 眠る | プレッシャー |
今回はシングル厨のとき以来1年振りにカバドリを使ってみたくなったので再び試してみました。
再びカバドリ使いたいと思ったものの、現在のシングル環境は、かなりの高確率でローブシンかキノガッサが入っているのが悩ましい所。
そこで、ドリュウズにヨプの実を持たせて、マッハパンチの被ダメを抑えれば強いんじゃないかと考えてたら、(社畜しながら)
ちょうどくろもちさんの構築に目が留まり強そうだったので全面的に参考にしました^^http://curogomamoti.blog.fc2.com/blog-entry-52.html#more
以下、さらっと個別解説。
★カバルドン@わんぱく
215-132-160-x-117-58
特に言うことは無いテンプレ。
1年前に使った最遅ハッサム抜かれ個体を努力値だけいじって再使用やつ。
個人的にはカバルドンはステロ撒きだけに特化するならHB襷が一番使いやすいと思うのですが、今回は襷をキノガッサに回したかったのでテンプレでの使用です。
ふきとばしより吠えるでしょ・。・
くぱー、がおー、相手は引っ込んだ。
★ドリュウズ@いじっぱり
185-205-86-x-85-135
くろもちさんのパクリその1
ミラー対決は諦めて火力重視。
HCかHSスイクンなら剣舞地震でステロ込みで高乱数で落とせ、のんけのジュエルハイドロスイクンはステロ&砂ダメ込みで中乱数。
HPが半分程残っていればヨプ込みでマッパを耐えるので、この辺りのダメージ感覚を意識して立ち回ると扱いやすいです。
カバドリによく選出されるハッサムスイクンローブシンorキノガッサの並びに戦いやすくなるのがヨプの魅力でしょうか。
★ラティオス@おくびょう
159-x-104-181-131-170
パクリ配分その2
ドリュウズが呼ぶポケモンを起点にしながら展開していきたいので柔軟に立ち回れる身代わり型で採用。
めざ炎個体なのでこの子もドリュウズ同様にミラーは諦めましょう。
というわけでSを少々減らして、先制技等のの被ダメを少しでも軽減させました。
ジュエル流星型なので使い捨て感が否めませんが、ガッサやブシンのマッパを耐えるだけのHPの残しておくように立ち回れば終盤に生きてくることもしばしばあります。
めいそうを切って置き土産を採用するのもひとつの候補にはありましたが、ポリゴン2とかを強引に突破したりと今回は瞑想で正解でした。
★ハッサム@いじっぱり
175-179-127-x-115-85
HとAの値はパクリ、余った努力値をDはユキノオーのふぶき+めざ炎+天候ダメ2回分耐え、Bには余りを全部振って陽気鉢巻カイリューの逆鱗2耐えくらいに振り分けた。
Sは最遅にしたかったけど、ローブシンより遅いのが嫌だったので特に気にしないことにした。(最遅個体作れないだけ)ただ、余った努力値を全部Dに振ることで、ラティオスの眼鏡波動1回と眼鏡流星群1回を確定で耐えれる(相手の技構成と立ち回り次第で2回ラティに後出し出来る)ので結局全部パクった方が良かったかもしれない。
寝言は気休め程度の催眠対策くらいに思っておくのが賢明です。
★キノガッサ@いじっぱり
135-200-101-x-80-122
襷ガッサにした理由は、対キングドラへの保険、裏選出したときに最も安定して戦えるところに期待しての採用。
カバルドンとはアンチシナジーですが、それ故に襷ガッサへの意識を若干下げることも狙いといえば狙い。
単純なキノガッサ対策(S135以上に設定して一撃で倒す)へのひとつの回答でもあります。
環境的にキノコの胞子という技は対策され過ぎてて使い辛いのでこの技枠だけは例えばローキックか何かに変えてもいいかもしれない。
★スイクン@のんき
205-x-166-127-136-96
Bはガブリアスの逆鱗2耐え、Cを極力上げてキノガッサへのダメージを気持ち増加+冷凍ビーム2発+ガッサのマッパでキングドラを倒すワンチャンできるラインに設定。
Sは零度スイクン抜き抜きで零度の打ち合いになった場合に少しでも優位に立てるようにしました。
神速スイクン持って無いのでジュエルハイドロスイクンの採用を諦めて、代わりに普通のねむカゴスイクンを使いました。
Bがある程度安心できる値なのでガブリアスやドリュウズを見ていくことになります。少し消耗したキノガッサに起点にされることも1回は防げます。
オフでは、冷ビで凍らせたり、熱湯で火傷や急所引いたり自覚ある頼もしい子でした。(絶対零度は結局1回も撃たなかったけどね)
合言葉は「ざるさん何とかして・。・」
カバドリ選出しても裏選出しても戦えるカバドリは非常にわかりやすく強かったです。
特に辛い構成は受けループ系、バンギグライ系、トリルローブシン入り辺りでしょうか。
また今回はKP2位のキノガッサに殆ど当たらず(ブシンはいっぱいいた)、また他にはこの構築で辛いクレセリア(特に瞑想眠るor身代わり瞑想型)とも全く当たらず
当日の爆運も伴って、久々にオフで勝ち上がっていく楽しさを感じることが出来ました。
あと一歩及ばず、ベスト8で散りましたが、念願の賞状GET出来たのでとっても嬉しかったです。(社古参勢として1枚は是非欲しかった^^)
参加者の皆様、キツネさん及びスタッフの皆様お疲れ様でした!
またいい結果を残せるように精進いたします。
では。ノシ