第38回委員会オフ使用構築〜脱出エルフ入り追い風バンドリ〜
今回は委員会オフに参戦してきました。
結果は予選3-7と大敗してしまい、取扱いの難しい欠陥構築っぷりを露呈してしまいましたが
(そもそも使用者が雑魚なだけという説が濃厚)アイデア自体は悪くないかなと思ってるのでまあサンプルとして晒したいと思います。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | バンギラスナイト | ストーンエッジ | 地震 | 冷凍パンチ | 竜の舞 | 砂起こし |
ドリュウズ | 命の珠 | 地震 | 岩雪崩 | アイアンヘッド | 剣の舞 | 砂掻き |
エルフーン | 脱出ボタン | ムーンフォース | エナジーボール | 追い風 | アンコール | 悪戯心 |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | 滅びの歌 | 守る | 道連れ | 浮遊→影踏み |
霊獣ボルトロス | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(飛) | 気合玉 | ボルトチェンジ | 蓄電 |
スイクン | ゴツゴツメット | なみのり | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 追い風 | プレッシャー |
今回は久々にバンドリを使いたくなった所から構築スタート。
6世代になり永続天候じゃなくなってめっきり数を減らしたポケモンではありますが、それでもパーティにいるだけで意識せざるおえない威圧感は相変わらずです。
今回はバンギラス、ドリュウズと必ずしもセットじゃなく個別で戦えるように、5世代後半くらいに一時期流行っていた脱出ボタン持ちの追い風エルフーンと組み合わせて、必ずしも天候変化に依存しない形のバンドリを目指して組んでみました。(といっても実際はなんとなく思いついて1分で適当に決めただけだったりする・。・)せっかく脱出ボタン持ってるポケモンが構築にいるということでとりあえず滅びゲンガーを採用。第2の追い風要因でガブリアスに強いスイクン、最後にマリルリやギャラドスハッサム辺りが特に重くなったので霊獣ボルトロスを採用した。(当初はエルフーンとの並びからボルトではなくヒードランを入れていたがどう考えても水タイプ全般がどうしようもなかった)
以下個別紹介。
バンギラス@バンギラスナイト
176(4)-216(252)-170-X-140-135(252)/陽気
エッジ/地震/冷P/竜舞
さらさら岩を持たせた個体の方がバンドリとしては強いのだろうけど
今回はピンでも普通に使いたかったから種族値の暴力メガバンギ。
当初はギルガルドやポリゴン2がやや面倒なので身代わり竜の舞個体で回していたが、範囲の狭さが気になり、よくある3ウェポン構成にした。バンドリによく選出されるリザードンY+ガブリアスの並びを追い風と合わせることで共に返り討ちに出来るようになった。
ドリュウズ@命の珠
185-205(252)-93(100)-X-85-128(156)/意地っ張り
地震/岩雪崩/アイヘ/剣舞
どこにでもいる砂状態でスカーフガブ抜き残りBぶっぱのドリュウズ
持ち物はとりあえず命の珠を持たせて火力を底上げした。
技構成も5世代と変わらない構成にしたのだが、はっきり言って僅か5ターンの砂や4ターンの追い風状態の中で剣の舞を使うのは非常に難しくて、せいぜいどうしようも無いナットレイ対面で仕方なく使うくらいだったのでこの構築で使うのなら、追い風状態をより活かせる型破りで採用するべきだったように思う。これなら相手の水ロトム、ジバコイル、ゲンガーなどの処理もしやすくなる。元々バンギラスとの同時選出はあまりしないのでこっちで良かった;;
その場合は持ち物も鉢巻、スカーフ、襷など色々と候補が上がって来るでしょう。
バシャーモが急に増えたり、ガブマリルリ重かったりとなんだかんだ見せポケと化してしまった;;
エルフーン@脱出ボタン
159(188)-X-112(60)-102(36)-96(4)-180(220)/臆病
ムンフォ/エナボ/追い風/アンコ
・A222メガハッサムのバレットパンチ耐え
・最速ボルト抜き、余りC
調整は割と適当ですが、ハッサムが重いので好き勝手されないように最低限の耐久力が欲しかった。
追い風と積み技対策にアンコールは確定。挑発でもいいが、どうでもいい技を固定出来る方が嬉しい。ガブリアス等への打点としてムーンフォース、最後の枠は当初は5世代からの名残から光の壁を採用していたが、ラグラージへの打点が一切無いのが辛かったのでエナジーボールを仕込むことにした。
申し訳程度にマリルリなどへの打点になったりもしたのでこれはこれでアリだと思った。
正直、最後の技は何でもいいと思うので完全に個人の好みかなと・。・
ゲンガー@ゲンガナイト
167(252)-X-101(4)-190-115-200(252)/臆病
シャドボ/滅び/守る/道連れ
エルフーンと合わせてあわよくば相手のポケモンを強制的に2匹持って行ける構成。
どうしようもない相手を道連れで1-1交換したりと悪魔のような強さのポケモン。
配分はたぶんH159残りDの方がいいと思うけど、振り直すのが面倒だったのでそのままで使用。
初手ガブリアスやガルーラを誘うので鬼火や凍える風を使う型の方がもしかしたらいいのかもしれないけど滅びも強いので一長一短ではある。
霊獣ボルトロス@拘り眼鏡
155(8)-X-90-196(248)-100-168(252)/臆病
10万/めざ飛/気合玉/ボルチェン
本当は珠を持たせた方が使いやすいのだが、ドリュウズに取られたので仕方なく眼鏡。
おかげでとても扱いづらくなった^−;
ヘラクロスへの打点が欲しかったのでめざ飛個体での採用。
メガガルーラや、案外選出されるバンギラスへの打点として気合玉を持たせ、最後にあると便利なボルトチェンジ。くさむすびや焼き尽くす等も欲しいけどボルトチェンジが欲しいと思う場面の方が圧倒的に多かった。
スイクン@ゴツゴツメット
205(236)-X-156(52)-134(188)-136(4)-98(28)/呑気
波乗り/冷B/零度/追い風
・A204珠カイリューの1舞逆鱗耐え
・A194メガガルーラの猫捨身耐え
・A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
・S97ローブシン抜き、余りCぶっぱ
この構築で唯一めちゃくちゃ強い枠。第2の追い風要因。
ゴツメスイクンは今回初めて使いましたが、使い易すぎて過労死しますw
ガブリアスや霊獣ランドロス、ガルーラ辺りがいたらとりあえず初手に置きたいポケモン。
どうしようもない相手には積極的に絶対零度を狙っていきたい。
頼りになり過ぎて、いつの間にかドリュウズ入りのはずがスイクンで零度を当てる構築になってしまい今回のオフでは絶対零度を全部で16発も撃ってしまった^−;(ちなみに当たったのは4回、そのおかげで勝てた試合が2試合)後スイクンの画像の色が違うことは気にしてはいけない・。・
■総評
どう考えても煮詰める時間が足りず、その上扱うのも非常に難しく、気付けばゲンガーで滅ぼして、スイクンで零度当てないと勝てないような構成になってしまった。
一応考えてた選出パターンはとしては、
・バンドリエルフ(ドリュウズが刺さってる時に)
・ゲンガーエルフ+スイクンorボルトorドリ(滅びゲンガーで2匹倒し、追い風からラス1勝負)
・エルフ+バンギスイクンボルトドリから2匹。(エルフの追い風やアンコを駆使して残り2枠で戦う)
・ゲンガー、ボルト、スイクン(ゲンガーで誰でもいいから1匹倒し、ボルトスイクンで何とかする)
辺りとなりますが、実際これで勝つのは結構しんどいです^−;
今度何か組む時はあまり難しいことは考えずに"弱くても勝てます"みたいな簡単な構築組みたいと思いますw
最後に委員会オフ参加者の皆様お疲れ様でした。
次回こそはいい結果を残せるように、リベンジに燃えたいと思います・。・
第11回キツネの社mf使用構築〜投げガルーラ入りスタン
今回は社mfに参加してきました。
結果の方は予選5-4で予選落ち。開幕5連勝から今日はイケる日だという思いから一変、突然ポケモンの闇に襲われ4連敗…どれか一つでも勝てていればワンチャンあっただけに非常に悔しい;;
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガブリアス | 拘りスカーフ | 逆鱗 | 地震 | ストーンエッジ | 炎の牙 | 鮫肌 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 地球投げ | 冷凍ビーム | シャドーボール | 身代わり | 早起き→親子愛 |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 目覚めるパワー(炎) | どくどく | 三日月の舞 | 浮遊 |
ヒードラン | 拘り眼鏡 | 火炎放射 | ラスターカノン | 悪の波動 | 寝言 | 貰い火 |
マリルリ | 突撃チョッキ | 滝登り | じゃれつく | はたきおとす | アクアジェット | ちからもち |
フシギバナ | フシギバナイト | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | 地震 | 眠り粉 | しんりょく→厚い脂肪 |
今回は投げガルーラを使ってみたくて組んでみました。(個体はふぃあぽけさんに提供して頂きました。この場を借りて感謝を申し上げます。本当にありがとうございます!)
その後、採用しない理由が無いことからガブリアス、三日月の舞が使える要塞クレセリアの3匹が思考停止で入り、そこから構築スタート。
ファイアローが大嫌いなのでヒードランを採用。マリルリ等が重くなったのでフシギバナを採用。
ラストには、当初はギャラドスを採用していたがレートでサザンドラ等が辛いと思ったので周りのメンツとの相性の良いマリルリを採用した。というまあ簡単な発想です。
以下、簡易紹介。
ガブリアス@拘りスカーフ
183-200(252)-116(4)-X-105-154(252)/意地っ張り
逆鱗/地震/エッジ/炎の牙
先頭に書いた理由は主人公だから^^今更の説明は不要でしょう。
パーティ全体が低速なこと、相手の霊獣ボルトが重いので確実に先手の取れるスカーフ。
技構成もこの4つで特に問題無かったです。
試してはいませんが、拘っていることで動き辛さを感じることも多々あるので襷とかでもいいと思う。
ガルーラ@ガルーラナイト
197(132)-X-121(4)-103(180)-121(4)-158(188)/臆病
地球投げ/冷B/シャドボ/身代わり
Sは霊獣ランドロス抜き、C103の冷凍ビームで135-81の襷ガッサを高乱数で倒せる所までCに振り、残りをHに振った。本来ガルーラを受けにくるクレセリアやポリゴン2等に強くなり、ガブやランドロスを接触することなく倒せ、ギルガルドにも有利に立ち回れるが、本来ガルーラが得意とする低耐久ポケモンに対して若干怪しくなる不思議な魅力を持つポケモン。策にハマれば相手を半壊させることも容易いあたりは流石ガルーラといったところ。だが最近ではCに割いたクレセリアの数も多く見受けられ、身代わりが破壊されるケースも多いので過信は禁物・。・
223(220)-X-177(166)-110(120)-151(4)-105/ずぶとい
サイキネ/めざ炎/どくどく/三日月の舞
めざ炎で175-120メガハッサムを2発、残りを耐久。Cがここまであればガルーラの身代わり破壊も可能。(低乱数引かなければの話だけどね)ハッサムの処理をヒードラン任せにするのは心許ないので保険としてこいつにも対処手段を用意した。三日月の舞はまあ採用理由なので切れないとして、残りの技構成は要検討か。攻撃技はとりあえずタイプ一致でゲンガーやフシギバナに入るサイコキネシスをいつも採用しているが冷凍ビームが欲しい場面も多いし、ギャラドス入りにはムーンフォースも欲しい。補助技はS操作の出来るトリックルームや電磁波も欲しいが、投げガルーラだけにクレセポリ2の相手を任せるのも選出し辛い場合とか苦しい場面が多いと判断したのでサポート用にどくどくを今回は採用することにした。とにかく技スペが足りない。(実は努力値振り間違ったまま使用していたことにこの記事書きながら初めて気付いた^^)
ヒードラン@拘り眼鏡
191(196)-X-126-195(220)-126-109(92)/控えめ
火炎放射/ラスターカノン/悪の波動/寝言
C222メガゲンガーの気合玉確定耐え、S108メガヘラクロス抜き。残りC
ファイアロー対抗枠。寝言を仕込むことで申し訳程度にフシギバナに後出ししやすくなるのと、重力催眠メガゲンガーへのささやかな抵抗として。身代わりさえ貼らせなければさいみんじゅつ使うターンでドヤ顔で寝言しましょう^^
技は連射し易く命中安定の放射、フェアリー等への打点としてラスターカノン、、メガゲンガーに撃てて一貫性の高い悪の波動にした。
マリルリ@突撃チョッキ
205(236)-112(252)-101(4)-X-102(12)-71(4)/意地っ張り
滝登り/じゃれつく/はたきおとす/アクジェ
悪タイプやドラゴンの一貫を防ぎ、周りのメンツとの相性のいいので採用。
サイクル戦意識と相手の特殊ポケモンに強引に突っ張るために突撃チョッキを持たせた。
チョッキマリルリは今回初めて使いましたが、初手とかに出して適当にはたきおとしてるだけでも強かった。腹太鼓のイメージが強いせいか少々不利でも相手に突っ張られて攻撃されるケースも多いのでこの型のマリルリにとっては地味に追い風なのかなとも思いました。
187(252)-109-167(68)-152(76)-141(4)-114(108)/ずぶとい
ギガドレ/ヘド爆/地震/眠り粉
ASマリルリを許さないSラインを確保し、耐久は目安としてA200メガリザXの1舞逆鱗確定耐え。(B171まで振ればA204の珠カイリューの1舞逆鱗を確定で耐える。)
余りをCに振って無振りボルトを大体2発で落とせるようにした。
完全にマリルリ対策枠。ついでにキノガッサ、ラグラージ、カバルドン辺りへのささやかな選出圧力となったらいいなという淡い期待も込めています。
技構成は堅実にギガドレインとヘドロ爆弾は切りたくないので採用し、残りはヒードランやメガゲンガーに撃つ地震(こいつらがいるだけで選出出来ないということになりにくくなる為)最後に当てれば強い眠り粉とした。
眠り粉外したり、最速起きされたり、ヘドロゲンガーと出会ったら泣きましょう;;
■総評・。・
とりあえず並びだけはとっても綺麗でXYスタン的な感じで自分好みで、中のギミックを流行り廃れに合わせて変えていけばどんな相手にもそれなりに戦えるかと思います。重いなと感じるポケモンはメガヘラクロスとメガサーナイト(めざ地持ち)辺りですかね。KPが決して高い訳では無いのである程度切っている相手なのですが出会うと辛いです。後少し気になる点はマリルリ、ヒードラン、フシギバナ辺りの並びの相性はいいのですが地面の一貫性が気になる所ですかね…
メガヘラクロス入りに対してはなるべく初手マリルリを出してタネマシンガンを誘ってドランかバナを投げるor最初からバナ投げて眠らせるなりヘドロ爆弾で消耗させて後続で対処する形を基本的に取ります。トリルヘラにはマリルリを、加速バトンヘラは諦めましょう・。・(唯一の手段はバトンするタイミングでヘド爆撃って毒による消耗を狙うか(30%)眠り粉撃つかくらいです(身代わり怖くてチキる))そうゆう意味では吠えるを仕込むのもアリだと思いました。
サーナイトはマリルリ、ガルーラ、ヒードラン辺りとうまくHP満タンで対面させるくらいしか対処出来ないです;;
後、ついでに最近流行り(?)の重力催眠(ヤミラミ入り)に対しては
まずマリルリを出してヤミラミに対して叩き落とすで襷か脱出か見極める。たぶん鬼火を喰らい、重力されるけど構うことなくじゃれついてヤミラミを落とす。
次にメガゲンガーが出てくるが、火傷してるので催眠術は撃たれないのがポイント。HPが126以上残っていればチョッキマリルリが祟り目を耐えるので叩き落とすでゲンガーを消耗させる。
次に催眠術撃ってくるゲンガーに対してヒードランでドヤ寝言してメガゲンガーを分からせておしまい。もしくは普通にスカガブを投げる。ラス1は後続で何とかしましょう。とにかくゲンガーに身代わりを貼らせないことが重要です。重力催眠は決して多いギミックという訳では無いはずなので軽く意識するくらいでちょうどいいかと。
とまあ最近考えていたことは大体こんな感じです。
ジャパンカップにちょっと浮気していて直前にあまり回さずに本番を迎えてしまったことが災いしてか結果はあまり振るいませんでしたが、この悔しさを糧にまたいつか雪辱を果たしたいと思います。寧ろ悔しすぎて逆にモチベが上がったくらい。
でもまあ大体ジャパンカップのせいです(恨み節)
ちらっとでもジャパンカップに挑戦された方ならばきっと解ってくれると思います^−;
最後にキツネの社mf運営の方々並びに参加者の皆様お疲れ様でした。
また機会がありましたらよろしくお願いします・。・
それではまたノシ
第2回関西シングルFESTAベスト8 リザードンX+壁クレセリア
こんにちは・。・
今回は関西シングルFESTAで使用した構築の紹介です。
成績は予選5-3で2位抜け、決勝トナメ2回戦でもうふさんに負けてベスト8という結果になりました。
開幕早々3連敗してお通夜モードから残り試合怒涛の全勝で奇跡の予選突破
前日にレートで当たったもうふさんとオフの場では2年前の南大阪決勝戦以来、再び相まみえるというどこの少年マンガなんだという超展開っぷりで面白かったですw(完全に引き立て役^−;)
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
メガリザードンX | リザードナイトX | 逆鱗 | フレアドライブ | 身代わり | 龍の舞 | |
クレセリア | 光の粘土 | サイコキネシス | 三日月の舞 | リフレクター | 光の壁 | |
ガブリアス | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 地震 | ストーンエッジ | 毒突き | 鮫肌 |
化身ボルトロス | 命の珠 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(飛) | 草結び | 電磁波 | |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | 地震 | 岩雪崩 | 不意打ち | |
マリルリ | オボンの実 | じゃれつく | 滝登り | アクアジェット | 腹太鼓 |
今回は私が大好きなヒトカゲさんの究極最終進化系見た目も超カッコいいメガリザードンXを活躍させたくて組んでみました。リザードンXを暴れさせる相方として見せ合い時にXかYどちらの可能性もありそうに見せられるクレセリアを採用。壁+三日月の舞が使え、単純にリザードンで暴れてクレセに引っ込み壁貼って月光乱舞でさらにパワーアップして再降臨という特撮ものに良くありそうな展開が単純に強そうだなと思ったところから構築スタート。次にリザードンやクレセがよく誘うドラゴン技を起点に出来、相性の良いマリルリを採用。相手のガルーラ+クレセリアの並びの対策としてガルーラが耐久無振りならば強引に吹き飛ばせる可能性を秘めた意地っ張りの鉢巻ガブリアス、最近よく見かける鬼火持ちのファイアローが辛いのでボルトロスを採用。最後に適当に殴ってるだけで勝てそうなガルーラを入れた。
以下、簡単に個別紹介。
161(60)-182(252)-131-X-105-159(196)/陽気
逆鱗/フレドラ/身代わり/龍の舞
とにかく強くてかっこいいリザードンX。オフでも中々活躍してくれました。
リザードンを運用するに当たって障害となる相手の主にクレセやポリ2から飛んでくる電磁波対策として身代わりを採用しています。両壁を貼れば相手のサイキネで身代わりが壊れず、イカサマで即死も防げる。電磁波ゴツメのクレセならばリザードンXとの対面でまず電磁波から入ると思われるので身代わりで回避。サイキネで身代わりが1発では割れないので龍の舞を3回積み、身代わりを残しつつ逆鱗でクレセリアを突破可能。逆鱗を撃つことでファアリーの起点となるが身代わりが残った状態なので一応ワンチャン残せる。ポリゴン2も1舞逆鱗2発で落とせるので何とかなる。
当初はクレセリアの処理速度を速める為に剣の舞を採用していたが、ガブリアス+ライコウの並びに龍の舞が無いとどうしようもないので没となった。
陽気にすることで舞えばスカガブが抜け、いじっぱガルーラやビビヨン、メガシンカ前のルカリオに抜かれない。ただ、最速にする必要性があまり感じられなかったので残りをHに回して、ちょうど綺麗な実数値に落ち着いた。身代わりがちょうど40で出せるので数字が苦手でも分かりやすいw
攻撃技は正直使い難い技ではあるけれどこの2つが切れない為これでいいでしょう。
ただリザードンはどうしてもステロ構築に対して弱く、この構築では特に明確な対策がある訳では無いので次使う時はそこらへんをもう少し何とかしたいと感じた。
選出回数8/10
クレセリア@光の粘土
実数値はほぼHBのずぶとい個体
サイコキネシス/三日月の舞/リフレクター/光の壁
完全に普段使ってるゴツメクレセの流用個体^−;
せめて準速バンギ抜きのS114くらいは最低限欲しいかなと思ったけど、アッキの実の量産に失敗して当日までに努力値振り直せませんでした;;ただ普通にHBで運用していても特に困る場面は無かったように思うので案外これで良かったのかもしれない。
初見では100%バレない構成は選出時間の短さも相まってやはり強い。
攻撃技はとりあえず無難にタイプ一致のサイコキネシスとしたが、せっかく壁貼ったのにガブリアスがチュインチュインしてきたり、色々と辛い場面は多い。ただドラゴンには基本的に逆鱗を撃っていただきたいし、ゲンガーやフシギバナに最低限入ることやクレセのCの低さを考慮するとやはり切りたくない技ではある。
選出回数8/10
ガブリアス@拘り鉢巻
183-200(252)-116(4)-X-105-154(252)/いじっぱり
昨今はガブリアスのKPが50%を占める程のガブリアス環境であるが、最も多いのが襷ステロ型、次にスカーフをちらほら見ることが特に多いと感じた。そんな環境だからこその鉢巻ガブではないかと思って採用。選出時間が限られる今だからこそ初手アド取るだけで一気に有利となる場面は多い。今回のオフでも大活躍し、間違いなくMVP。オフ前日に潜ったレートでも相手の殆どがいじっぱ鉢巻ガブだったので今後は鉢巻の可能性も考慮しないといけないかもしれない。
いじっぱりにすることで耐久無振りのガルーラに対して逆鱗で中乱数強で落とせるし、クレセリアの後出しも許さない。またガブリアスミラーで逆鱗をあまり撃ちたくない環境でもあるのでミラーを意識する必要が特に無いのも追い風。
逆鱗、地震については今更語る必要のない確定技。岩技はファイアローに鬼火されても貫き通せる為ストーンエッジを採用。オフでは1回も外さなかったえらい子。ラスト候補は、毒突き、炎の牙、ダブチョ、寝言辺り。最初はとりあえず催眠対策として寝言を仕込んだが、発動したことが1回も無く、発動したとしても弱いので不採用。ダブチョは襷ガッサを貫通出来るが、ガルーラで何となく誤魔化して乗り切れると甘く見た。ハッサムナットを見れる炎の牙も捨てがたいが、それ以上にエルフーンが重いので毒突きを採用。おかげで勝てた試合もあった為、功を奏する結果となった。
選出回数7/10
ボルトロス@珠
155(8)-X-90-176(248)-100-179(252)/おくびょう
10万ボルト/めざ飛/草結び/電磁波
鬼火ファイアローやトゲキッス等が重いので採用。
霊獣の方が壁構築とはマッチしている気もするが、豊富な補助技をちらつかせ、真の狙いであるめざ飛でのヘラクロス、フシギバナの処理、カバルドンやヌオー入りに対して草結びで処理するためどちらかといえばめざ氷のイメージの強い化身での採用となった。マリルリストッパーとなる相手のフシギバナの選出率は高いので処理できる駒がひとつでも増えるのは大きいと感じた。尚、関西には何故か5世代からカバルドンは殆どいないということはすっかり忘れてました^−;
ラストは中途半端なSのポケモンが多く、ゲッコウガへの苦手意識から電磁波としたが、同じくらい挑発も捨てがたくてどっちがいいかは当たり運にもよるのかなと…
持ち物は火力が全然足りないので珠を持たせた。
選出回数3/10
ガルーラ@ガルーラナイト
181(4)-194(252)-120-X-120-152(252)/いじっぱり
捨て身タックル/地震/岩雪崩/不意打ち
とりあえず構築に入れとけば強そうだし、ガルーラで暴れてクレセで壁貼ってもう一回ガルーラで暴れるという流れが壁クレセリアと最もわかりやすく相性が良さそうという訳で採用。
本当はフェアリーに強いメガハッサムをここに採用したかったが鬼火ファイアローに全てを狂わされた。あまりの憎さに当初はからげんきを仕込んでいたが、(これはこれで鬼火や電磁波がバンバン飛んでくるので強いのだが)襷ガッサ倒せない等の問題から不採用になった。175-123の鬼火ファイアローはまあ火傷岩雪崩+羽休め読み地震2回で大体落ちると思われるので妥協した。そこまでしないと倒せないファイアローとかいう生き物が完全におかしい。捨て身タックルを採用することでクレセリアをガブの鉢巻逆鱗+捨て身タックルや、雪崩で怯ませて強引に持っていく可能性を広げた。
例えば、相手のガルーラ+クレセリア+ギルガルドの並びで、初手ガブとガルーラ対面で相手がクレセに引っ込み鉢巻逆鱗で半分入り、そのままギルガルドに引っ込んだ場合。この時にガルーラでシャドーボールを受けに行き、ギルガルドと対面させれば地震圏内に入っているのでギルガルドを処理。地震読みでクレセに交代されても半分消耗したクレセリアならば捨て身で葬る。万が一耐えられて、月の光されても岩雪崩でチャンスはあるし、ガルーラがきたらこっちもクレセなげて壁月光乱舞展開に持っていくことで対処可能。なんてことを脳内シュミレーションしてましたw実際レートでこんな感じの展開になったこともあるので色々なシチュエーションを空想しておくのもいいものです^^
最後の技もずっと色々悩みましたが、猫だましはどうしても採用してしまうと猫に頼ってしまって後続に負担を掛けれないことがしばしばあった為不採用。グロウパンチは壁との相性はいいけれど案外撃ちたい場面が少ないように感じたので、結局使用機会の最も多かった不意打ちを採用した。
冷凍パンチや冷凍ビームは個体用意が間に合わなかったので試して無いですが襷ガブに強くなるのでこっちの方がいい場面も多そう。
オフではリザードンばっかり選出したので殆ど出番はなかったが活躍の場面はやはり多いポケモンだったと思う。
選出回数2/10
マリルリ@オボンの実
200(196)-112(252)-101(4)-X-106(44)-72(12)/いじっぱり
Aぶっぱ、Hを分かりやすく偶数にして、残りをダウンロード対策とC177程のタイプ一致10万ボルトを高乱数で耐えるようにDに気持ち振って、S4振りマリルリ抜きのS12振り。ミラー意識するならばD102のS76の方が強いかもしれない。
リザードン、クレセリア、ガブリアス等なるべく逆鱗を誘いやすいように仕向けているので逆鱗撃たせてからマリルリ降臨させればそれだけで勝てる試合も少なくは無い。ただマリルリで全抜きを狙う場合はどうしてもギリギリアクジェの火力が足りないことがよくあるのでステルスロックがめっちゃ欲しいなと使ってて思った。じゃれつくは体感ではラティの流星群以上に良く外れる技なのであまり信用してはいけない。相手にすると面倒なサザンドラやマニューラ等に強く相性補完としては最も適任な耐性をしている気がするので代わりがいないのもまた事実。オフではあまり選出しなかったが、いるだけである程度の相手の選出抑止力になるし、運用さえ間違えなければ間違いなく強いと思った。
選出回数2/10
一応、基本選出はリザードン、クレセリア、マリルリのつもりなのだが、
実際はガブリアス、クレセリア、リザードンの超脳筋ぶっぱ選出してる方が何故か多かったw
この構築で苦手なポケモンは、エルフーン、鬼火ファイアロー、ゲッコウガ、ステルスロック入りの構築全般、マリルリ、エアームド入り、フェアリー技の一貫性etc…とまあ数えきれないくらいいるんですが、壁月光乱舞クレセ+メガシンカポケモンの並び自体は普通に強く可能性のある構築だと思ったので誰かもっといい並びを考えて是非パクらせて欲しいものです(他力本願^^
私の拙い頭の中ではこれくらいが限界ラインです;;
まあ、今自分が使いたいポケモン、型を使うことを優先し、やりたいことやってそれなりに勝てたのは良かったと思います。
次のオフ参戦予定は恐らくキツネの社mf辺りだと思われるので(0回戦突破出来ればの話)そこに照準を合わせてまた次の構築を考えたいな〜と思います。いい加減ベスト8で勝てないジンクス撃ち破らねば…
最後に、関西シングルFESTA運営の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした!
それではまた・。・ノ
レートシーズン2使用パーティ ライコウ霊獣ランド入り構築
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライコウ | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | ボルトチェンジ | 神通力 | プレッシャー |
霊獣ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | ストーンエッジ | 馬鹿力 | 蜻蛉返り | 威嚇 |
スイクン | 食べ残し | 熱湯 | 冷凍ビーム | 身代わり | 瞑想 | プレッシャー |
ポリゴン2 | 進化の輝石 | イカサマ | 冷凍ビーム | 電磁波 | 自己再生 | トレース |
キノガッサ | 気合の襷 | 種マシンガン | マッハパンチ | 岩石封じ | 茸の胞子 | テクニシャン |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | 道連れ | 身代わり | 滅びの歌 | 浮遊→影踏み |
ライコウ@おくびょう CSぶっぱ
霊獣ランド@ようき 大体AS(威嚇込A182ガブの逆鱗2耐え)
スイクン@おくびょう HSぶっぱ
ポリゴン2@ずぶとい ほぼHB
キノガッサ@いじっぱり ASぶっぱ
ゲンガー@おくびょう HSぶっぱ
シーズン2初期〜中期くらい(?)に主に使ってたパーティで、
眼鏡ライコウとスカーフランドでとんボルチェンしつつ、邪魔な奴は全部メガゲンガーに何とかしてもらう感じの構築。当時存在が認知され始めていたイカサマ持ちのポリゴン2をとんボルチェンの受け皿として採用し、クレセドランの並びを身代わり瞑想スイクンで見ていく。後はカバルドンやドンファン、ラグラージ辺りにステロ撒かれるのが嫌だったのでキノガッサを適当に放り込んだ。
ライコウ、スイクン、霊獣ランドロス(New)のジョウト3犬四つん這い3匹が綺麗に並ぶ構築となった。
(エンテイなんて居なかった・。・)
瞬間最高レートは2140で当時一瞬だけではあるがシングルレート3位まで行った。
そのぐらいの頃からだっただろうか…クッソ重いメガヘラクロスがなんか増えてきたり、苦手なウルガモスとやたらマッチングしたり当たりが悪くなってきて段々勝てなくなってきたので解散。
過去の遺産のような構築なので詳しい解説とかは省略しますが、(単純にメンドクサイだけである)
記録として残しておくことにしました。
6世代のヒトカゲについて
じゃん・。・
かわいいですねーー^^
さて、6世代でのヒトカゲさん事情としましては
◆ちょっぴり強化したところ。
・鬼火の命中率up
・岩石封じの強化
とかですかね〜
鬼火はとりあえずばら撒くだけで強いし、
岩石封じはリザYやウルガモス辺りは確2がとれるし、先手が取れる相手が格段に増えますね。
例えば、無振りボルトロスであれば岩石封じ→猛火発動大文字で乱数で落ちたり落ちなかったり^^
◆ちょっぴり弱体化したところ。
・特殊技の威力低下
・ガルーラとかいう大人げないポケモンの存在
特殊技の火力低下の逆風がこんなところまで^−;
ガルーラなんて元々子供と互角くらい(?)の強さなのに何親出てきてんだよ・。・
って感じですね。えっ、逆だって?何を言っているのかちょっと分からないですね〜。
もちろん6世代レートもちょっとだけレートで潜って遊びましたよ。
ヒトカゲ@気合の襷
おくびょうCSぶっぱ
大文字/岩石封じ/カウンター/いばる
こんな感じの構成で14勝7敗くらいで1600は行けました^^
(ヒトカゲはもちろん極力選出しましたよ?)
性格はむじゃきで良かったけどね。5世代からのお引越し個体なので
という感じのただキツネさんのツール→http://ch.nicovideo.jp/shrine_of_foxes/blomaga/ar420112
練習がてら使いたいだけの投稿記事でした〜(勝手に宣伝・。・)
名も無きただの構築(ムーバー解禁後スタン系)
あけましておめでとうございます。
2014年初記事となります・。・
お正月に遊んでいた構築に限界を感じたのと飽きたので紹介したいと思います。
私自身はまだポケバンク自体ダウンロード出来ていないのですが、ちょっとだけムーバー代行していただいて一足先に5世代で活躍した昔懐かしい(?)ポケモン達を使ってみました^^
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒードラン | 気合の襷 | 噴煙 | 龍の波動 | ステルスロック | 吠える | 貰い火 |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 電磁波 | 月の光 | 浮遊 |
カイリュー | 弱点保険 | 逆鱗 | 地震 | 神速 | 龍の舞 | マルチスケイル |
ボルトロス | 命の珠 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | ボルトチェンジ | 馬鹿力 | 悪戯心 |
ハッサム | ラムの実 | バレットパンチ | 蜻蛉返り | 泥棒 | 剣の舞 | テクニシャン |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | 気合玉 | 挑発 | 浮遊&影踏み |
とにかくボルトロスやクレセリア、神速カイリューが恋しくて恋しくてしょうがなかったのでただ単に使いたい子や、ムーバー解禁環境の試運転も兼ねて組んで回してみました。
以下、簡単に紹介。
★ヒードラン@おくびょう
大体HS基調の個体。
邪魔なファイアロー等を寄せ付けず、早く使いたい!って思ってたポケモンその1
とりあえずステロ撒いて適当に吠えてるだけで強かった。
技構成に関しては特に考えず、火傷がおいしい噴煙とドラゴンに通りのいい龍の波動。
持ち物は本当は風船で考えていたのですが、風船まだ入手してなかったので襷にしました^^
襷にすることでの利点はパッと思いつく限りでは2つ
・初手で非常に出しやすく、挑発or初手ガルーラ以外ならば確実にステロが撒ける。
・初手で出して風船じゃない場合、クレセドランの並びから相手に残飯or眼鏡の型だと錯覚させる点。
特に後者は初見で襷だと悟られることはまず無いと考えているので、相手が有利対面になった場合、ルカリオ、ヘラクロスなどならば襷で耐えて返り討ちにも出来るし、ガブリアスがステロ撒いてきたり、マリルリが腹太鼓してきたり、起点にしようとしてくる奴らにも対処が可能。
この心理的な罠を仕掛けることで、相手の思惑の裏を突いていくような感覚で扱うといい感じに働くのでそこから後続へと繋いでいく。選出する場合は95%以上は初手で出した。
メガリザYに地震撃たれたらヒードランのせいです。許せない・。・
★クレセリア@ずぶとい
大体HB基調の個体。
とりあえず懐かしいので使いたいポケモンその2
ボルトやハッサムのとんボルチェンやメガゲンガーが対面では相手しづらい物理等やその他の不利対面からとりあえずクッションとして投げる枠。
ガブリアス、ガルーラ、アロー、カイリュー、ローブシンその他諸々物理全般を相手したかったのでこの技構成に落ち着いた。電磁波の枠はクレセや一部の耐久ポケに入るどくどくも選択肢だと思った。
今レートにいるクレセリアの大半はこんな感じの構成が多い。場合によってはトリルや三日月の舞を所持している奴もいる。個人的体感ではめざ炎個体は少ないように感じる。
ただ、電気に対して電磁波が無効になったこと、またギルガルドや瞑想スイクン、メガギャラドス、ヒードランなど一部のポケモンに対して無力に等しく、簡単に起点にされることもしばしば。
挙句の果てにガブリアスからどくどく喰らった時にはレートの闇を垣間見た・。・
★カイリュー@ようき
ASぶっぱ
3か月振りに帰ってきた私の相棒。カイリュー使いたいと思う気持ちに理由なんていらない。
今回は弱点保険の使用感を試すために採用した。ヒードランやカイリューが増えるとみて陽気個体。
正直、ただ思考停止で弱点保険にする分には使い辛い。発動機会としては相手の岩、ドラゴン、フェアリー技に対してが多く、めざ氷等の氷技で発動する機会はほぼ無いと思っていい。(相手が警戒して撃ってこない)普通に使う分にはやはりラムとか珠が強いと思った。電気を狩りたいならマルスケ壊れてもめざ氷耐えるかもしれないヤチェも場合によってはあり。ジュエルは過去の遺産となってしまったのは正直悲しい・。・
上手く発動すればガブを逆鱗撃たなくても地震と神速で処理出来たりもするが、その頃にはギルガルドのかげうち圏内だったりと、使うのならSを少し下げて、耐久に回したりした方がたぶん使いやすい。
その方が十分な体力を残せる可能性が増えたり、発動させてから地震等で殴り倒し、後続を神速で半分削るような立ち回りで使えるかもしれない。
ステロ撒いてくるやつがやたら多いことも悩みの種である。
★ボルトロス@おくびょう
CSぶっぱ
ボルトロス使いたいと何度思ったかわからないので入れたポケモンその3
めざパ弱体化により帯なり珠なり持たせないとガブが落ちないので、珠を選択。
10万めざ氷は確定。バンギラス等に隙を見せないよう馬鹿力、立ち回りの手段が増えるようにボルトチェンジを採用。電磁波、身代わり、挑発辺りはパーティや環境と相談して入れたり入れなかったり…
ガルーラに対して、耐久無振りならば珠ボルチェン+馬鹿力で大体落とせる。
耐久振りや初手から猫+不意打ちしてくるやつは死んでほしい;;
6世代からはライコウに対してもほぼ無力なポケモンとなってしまったので、(昔は最悪、電磁波が撃てたので…)案外以前ほどの活躍はしない時も結構あった。
★ハッサム@いじっぱり
ほぼHAぶっぱ
本当はメガハッサムにしたいときもあったが、ゲンガーとの同時選出も視野にいれて諦めた。
代わりにラムの実を持たせることで状態異常に対しての保険とした。
技はメインのバレットパンチ、積み技として剣舞が確定。
残りはサイクル回す時用の蜻蛉返り。これはゲンガーと合わせてソーナンスを無力化にも役立つ。
最後にギルガルド意識で泥棒を採用。
択ゲー勝たないとギルガルドには勝てないけど、シャドボ→剣舞の流れになった場合、キングシールドしてくる人はレートではかなり多いので(あくまで個人の体感として)残り60程度のHPでドヤ顔で2回舞って2連シールドされない限り勝てる。(遠い目
★ゲンガー@おくびょう
141(44)-X-85(36)-172(172)-96(4)-178(252)
141-X-105-212-116-200(メガ進化)
・A182逆鱗耐え
・C142フシギバナの等倍めざパを身代わりが耐える
・ガブリアスをシャドーボールで確2、ヤドランには192〜228ダメージ
個体、調整は以前の構築で使ったものと同じ。上の耐久目安はすべてメガシンカした時のもの
ドランでステロ撒いた後、こいつで確実に処理していくことの出来るポケモンは案外多い気がする。
もちろん気合玉全部当てればの話^−;
前回の構築ではフシギバナ対策に身代わりを採用していたが、実際使ってみると案外Cに多少振ったバナとよく遭遇し、ギガドレでことごとく身代わり割られて(たぶん乱数とかで)哀しみ背負ったのことと、このパーティ単位ではフシギバナを全く呼ばず怖くないので挑発に変更。相手のステロを阻止しないと弱点保険カイリューは息できないのでね…
このことに気付いたのはレート1900前後でラグラージに3連続で当たって余りにも辛かったから…
ガッサが減り、フシギバナさえなんとかすればラグラージはかなり刺さってるポケモンなのかもしれない・。・
こんな感じに適当に詰め合わせただけなのですが瞬間最高レートは2026くらいまで行けました。
ただ、今の環境はまだムーバー完全解禁というわけでもなく中途半端なものなのでこの構築で勝てるのはここらが潮時でしょう。事実、チョッキ等も考慮するとスイクンが異常に重く、レートでは何故かあまり見かけなかったが、スイクンに対処出来ないその時点で欠陥丸出しである。
またおよそ100戦ほどして、カバドリやバンドリの類に一度も遭遇しなかったけれど、まず間違いなく勝てないのでたぶんもうこのままでは使えないでしょう。流石にね…
というかまあ天候パガチで全く見ないですけどねw今後復権するかは謎・。・
カバドリバンドリ系0
雨パも0
ノオーは1回だけ当たった
晴れはたまにリザYがいて懐かしのキュウコンは1回だけ見ただけ
クレセドランやガブガルーラギルガルドは上位にいけばいくほど湧いてくる
ファイアロー、フシギバナ辺りの数は若干落ち着いた
なんとなくクレッフィが消えた
カイリューは確実に増えた。保険、鉢巻、スカーフ、ラム等多種多様
どいつもこいつも「はたきおとす」使ってくる。代表的な戦犯はローブシン
以上がお正月のレート事情でした^^
名も無きただの構築(XYスタン)
お久しぶりでございます・。・
ムーバー解禁前にとりあえず記念に1か月くらい使ってた構築晒し
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 気合の襷 | 悪の波動 | 冷凍ビーム | ステルスロック | 吠える | 砂起こし |
ガブリアス | ラムの実 | 逆鱗 | 地震 | ストーンエッジ | 剣の舞 | 鮫肌 |
ギャラドス | ゴツゴツメット | 滝登り | 氷の牙 | 電磁波 | 威張る | 威嚇 |
フシギバナ | フシギバナイト | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | 宿り木の種 | 光合成 | しんりょく&厚い脂肪 |
バシャーモ | 命の珠 | 飛び膝蹴り | オーバーヒート | ストーンエッジ | 守る | 加速 |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | 気合玉 | 身代わり | 浮遊 |
バンギラス@ひかえめ
207-X-130-154-120-89
ステロ撒いて起点にならないように適当に吠えるだけの簡単なお仕事・。・
対ガブ用に冷凍ビームと、大文字と悪の波動どっちにするか悩んだけどゲンガー意識で波動にした。
ガブリアス@ようき
ASぶっぱ
一時期、フワライドやスターミーがやたら流行ってた(?)時期があったので当初はドラゴンダイブと爪とぎを採用してガンメタしたこともあったが、最近あんまり見かけなくなったので、よくある普通の型に戻した。鬼火や催眠技対策にラムの実を持たせた。
ギャラドス@わんぱく
HBぶっぱ
ずっとメガギャラドスばっかり使ってた時期もあったが、その時毎回ゴツメギャラに止められて苦い思いをよくしたので自分でも使ってみたくて採用した。実際物理ポケモンに対しては滅法強く1−1交換くらいは持って行けた。技構成はまだまだ試作段階なのだけど、とりあえず滝登りと電磁波、嫌がらせと特殊に対する誤魔化し&妨害として威張る、威嚇とはアンチシナジーだけど特殊にしか撃たないし、楽しいからおk^^よく後投げされるフシギバナに仕事をさせない為の苦肉の策でもある。
ラストは地震か氷の牙辺りが欲しい場面が多かったが、KPトップのガブリアスに入る氷の牙を選んだ。
レート等では相手を牙で5回は凍らせた^^
いい調整が思い浮かばなかったのでHBぶっぱした。
フシギバナ@ずぶとい
187(252)-X-146(236)-120-120-103(20)
187-X-190-142-140-103(メガ進化)
vsマリルリ水ロトム辺り用に採用したものの、この構築ではあまり出番は無かったかもしれない微妙枠
本当はめざ炎個体で使いたかったけど持って無いのでなんか適当に育てただけ。
故に特に書くことが無かった;
調整はいじっぱ鉢巻ファイアローのブレバ耐え
バシャーモ@やんちゃ
ASぶっぱ
ガルーラやバンギラスに対面で強いポケモンなので採用。
バンギのステロからバシャーモで全抜き体制に入れば強い(技が当たればの話)
正直オバヒとフレドラはどっちでもいいけど、消耗が激しい子なのでオバヒにした。
サーナイトに勝てないのでフレドラも捨てがたいけれども
たぶんムーバー解禁後は使わない・。・
ゲンガー@おくびょう
141(44)-X-85(36)-172(172)-96(4)-178(252)
141-X-105-212-116-200(メガ進化)
・A182逆鱗耐え
・C142フシギバナの等倍めざパを身代わりが耐える
・ガブリアスをシャドーボールで確2、ヤドランには192〜228ダメージ
バシャーモの止まるマリルリやヤドランを狩ったり、フシギバナが重いので採用。
必要最低限の耐久を振って、可能な限りヤドランへのダメージが増えるようにした。
シャドボ、ヘドロ爆弾、みがわりまでとりあえず確定して、バンギで止まらないように気合玉でワンチャン作れるようにした。みちづれも欲しいけど今回は見送り。
最高レートは2109までいけたけどなぜ勝ててたのか分からないくらい弱いです^−;