第4回関西シングルフェスタ使用構築〜ラティバシャガルーラ〜
こんにちは・。・
またまた関西シングルフェスタに参加してきました。
結果は予選5-4で予選落ち。
運に恵まれずにイマイチ勝ちきれない試合もありましたが、一応頑張って組んだ構築なので記事に残しておきます。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラティオス | 光の粘土 | サイコキネシス | 電磁波 | リフレクター | 光の壁 | 浮遊 |
バシャーモ | オボンの実 | フレアドライブ | ビルドアップ | 身代わり | バトンタッチ | 加速 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 恩返し | 地震 | 岩雪崩 | 身代わり | 肝っ玉→親子愛 |
霊獣ランドロス | 突撃チョッキ | 地震 | ストーンエッジ | 叩き落とす | 地割れ | 威嚇 |
霊獣ボルトロス | 命の珠 | 10万ボルト | めざめるパワー(氷) | 草結び | 悪巧み | 蓄電 |
スイクン | ゴツゴツメット | 波乗り | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 追い風 | プレッシャー |
今回は壁構築第2弾。
これまで私が一度も使ったことの無かったビルドバトンバシャが使いたくて組んだ構築。壁展開役にはバシャーモと補完の良いラティオス、バトン先は問答無用でガルーラが決定。バトン展開で勝てない構築やポケモンに対して、残りで穴埋めする形で残り3枠を決めた。見た目は完全に種族値の暴力^−;
以下個別解説。
ラティオス@光の粘土
187(252)-X-100-150-131(4)-178(252)/臆病
サイキネ、電磁波、リフ、光の壁
・C155珠ゲッコウガの冷凍ビーム確定耐え
・C222メガゲンガーのシャドーボール確定耐え
壁展開要因。
前回はライコウバシャを使用しましたが、スカーフガブリアスやランドロスに地震されるだけでバシャバトンが成立しなくなるので今回の構築では浮いてるラティオスでの採用。それでもスカーフ逆鱗が一貫してしまいますが、一応後述するバシャーモに最低限の対策を仕込んでいます。
技は両壁と重めのフシギバナに対する打点となるサイコキネシスを採用。ドラゴン技はフェアリーというかマリルリに効かない為NG。ポンポコされただけで終わります。
最後の枠には電磁波を採用。これが強かった。
吠えるとかでもいいのですが、電磁波が無いと初手ゲンガーやゲッコウガが辛くなってしまう。
逆に電磁波さえ入れてしまえば最低でも壁片方は貼れるし、後続で簡単に処理できるようになる。
(ちなみにオフでは初手ゲッコウガの冷凍ビームで凍りました…)
他にも高耐久ポケモン等にも麻痺をばら撒ければガルーラの岩雪崩のサポートにも使える。
竜の舞メガバンギラスの起点を最低限防げるなどいいことずくしでした。
初手ゲンガーに対する回答を持たせられたので放電吠えるライコウ以上に使い易い構成だと思います。
ちなみにレートで当たる初手ゲンガーは個人的体感では9割以上初手ラティオスに対して居座ってきます。そのうちの8割がメガシンカし、守るを持っているゲンガーはその中でも2割程度です。そんなに同速勝つ自信あるんですかね^−;面白いように電磁波が刺さりました・。・
バシャーモ@オボンの実
187(252)-141(4)-99(68)-X-91(4)-135(180)/陽気
フレドラ、ビルド、身代わり、バトン
ラティオスが呼ぶバンギラス、ハッサム、ギルガルド辺りに対して強く(あくまで見た目で)壁を貼って強引に起点にしていくビルドバトンバシャ。軽めのメガバシャ偽装でもある。
弱点保険では安定性に欠ける為、試行回数と耐久力の底上げの為オボンの実を持たせた。
これによりスカーフガブリアスに逆鱗されてラティオスが突破されても、バシャーモ死に出しからの逆鱗→オボン発動→身代わり→ビルドアップ→バトンタッチの流れで最低限AB1upS2up状態でガルーラに繋げられる。
ファイアローは挑発等を考慮するとバトン展開出来るか若干怪しいが、マリルリ程度なら壁貼っていればビルドアップで十分に起点に出来る。
攻撃技はハッサムギルガルドゲンガーボルトロス辺りに対する打点が欲しかったのでフレアドライブを採用。ファイアローが憎いのでストーンエッジか岩雪崩も選択肢。とび膝蹴りが欲しいと思う場面はあまり無かった。
調整はSをキノガッサ抜きを確保し、Hぶっぱで耐久を伸ばし、余りをBに振って少しでも堅くした。
ただ、残りをAにぶっぱすることでH振りのメガゲンガーが1upフレドラで中乱数で落ちる為、Aに振った方が良かったかもしれない。
耐久は前回のメガバシャーモと似たようなものなので同じような感覚で使っていけた。
ガルーラ@ガルーラナイト
181(4)-194(252)-120-X-120-152(252)/意地っ張り
恩返し、地震、雪崩、身代わり
バトン先としてこれ以上に強いポケモンはいないメガガルーラ。
今更多くを語る必要も無いだろう^−;
一致技の恩返し、バンギラス、ギルガルド等への地震、浮いてる奴と確定圏内に入っていない奴に撃つ岩雪崩、最後に状態異常避けの身代わりというテンプレ構成で特に不自由することは無かった。
どうしても例えばオーロットなど一部の憎いポケモンが入れば身代わり枠は特定のポケモンに対するメタを仕込んでも良いとは思う。
バトン選出しないときもよく選出することになりやすいので配分は小細工せずにASぶっぱ。
霊獣ランドロス@突撃チョッキ
165(4)-186(164)-111(4)-X-111(84)-157(252)/陽気
地震、エッジ、叩き落とす、地割れ
・C167眼鏡ライコウのめざ氷確定耐え
・C177珠ボルトロスのめざ氷確定耐え
バトンパの障害となる化身ボルトロス、吠えるライコウに対する抵抗となる霊獣ランドロス。
これらを潰すだけならスカーフが手っ取り早いのだが、突撃チョッキにした理由は主に以下の通り。
・パーティ全体として特殊フェアリーが一貫しており、ニンフィア、サーナイト等と撃ち合いたい。
・後述する追い風スイクンと合わせてバンギランドルカアロー構築に対するメタ。
・電磁波と格闘技に対する耐性からガルーラに代わるバトン先の候補に場合によってはなり得るので拘りたくない。
これらの理由から上をとるのではなく1発耐え忍んで反撃するスタイルをとった。
メインウェポンの地震、耐久無振りのボルトロスを落とす為とバトン先候補として火力重視でストーンエッジ、クレセリアへの打点と範囲を広げる為、叩き落とす。H227B189クレセリアはA2UP叩き落とす2発で落とせる。最後に地雷要素ではあるがバトンパが止まってしまう天然ピクシーやヌオーへのメタとして地割れを採用。
尚、ピクシーとは1回も遭遇しなかった模様・。・
霊獣ボルトロス@命の珠
155(4)-X-90-197(252)-100-168(252)/臆病
10万、めざ氷、草結び、悪巧み
壁状態での特殊アタッカーが欲しかったので、マリルリやスイクン等の打点となる霊獣ボルトロスを採用。相手の化身ボルトロスへのささやかな抵抗ともなる。技は本来なら気合玉を採用したいが、ラグラージやヌオーへの打点が全く無いので草結びとした。また、カバルドンも出来れば1発で落としたいので警戒されてても採用したかった。
ここは割と思考停止と自分の壁展開構築の好みからガンガン攻めていける霊獣ボルトを採用したが、相手のクレセリア等のトリル展開が予想以上に面倒だった為、挑発で妨害出来る化身ボルトロスの方が良かったかもしれない。
スイクン@ゴツゴツメット
205(236)-X-156(52)-134(188)-136(4)-98(28)/呑気
波乗り、冷凍ビーム、絶対零度、追い風
・A204珠カイリューの1舞逆鱗耐え
・A194メガガルーラの猫捨身耐え
・A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
いつもの零度スイクン。
当初は壁と相性が良く、ドラゴンを起点に出来るラムマリルリを採用していたが、ヌオーやピクシーへの重さと憎しみ、より強いファイアロー耐性の欲しさ、ビルドバトン選出出来ないときのガルーラの重さ、流行りのバンギランドルカアローへの更なる明確な回答の欲しさ等を考慮して、結局また零度スイクンに頼ることにした。6世代で最も信頼しているポケモンかもしれないw
尚、ピクシーとは…(以下略
バンギランドルカアローには壁ラティ+追い風スイクン+ランドロスの組み合わせで互角以上に渡り合えると思われる。ガルーラへのダメージ量とメガルカリオを2発で落とせるので熱湯では無く波乗り。(この数値で熱湯では乱数でしか落ちない)
ちなみに当てる自信があるならばハイドロポンプの方が強い。その場合はA146ファイアローの鉢巻ブレバ2耐えまで耐久を伸ばした方がよさそうに思う。私はハイドロポンプは当たる気がしないので不採用です^^
でもハイドロポンプを当てる自信は無いのに絶対零度当てる自信があるのは何でだろう・。・
★選出回数(全9試合)
ラティオス:★★★★★★★★(8/9)
バシャーモ:★★★★★ (5/9)
ガルーラ :★★★★★★★★ (8/9)
霊獣ランド:★★ (2/9)
霊獣ボルト: (0/9)
スイクン :★★★★ (4/9)
★総評
オフではファイアローにもマリルリにも殆ど当たらず、割とビルドバトンやりたい放題だったので選出の偏りが表れている。ラティオスは出した全ての試合で初手から出している。基本選出がそもそも圧倒的に強いのでこれはこれでいいのだが、壁構築の宿命ではあるが、どうしても急所被弾等の不慮の事故に見舞われることはあるのがやはりネック。ビルドアップを複数回積み、バトンタッチをする展開を考慮すれば通常の壁構築よりも事故率は僅かに上がるためこればかりはしょうがない。
霊獣ボルトロスの選出が0なのはまあ仮想敵に当たらなかったからだが、レートとかではそれなりに出す機会も多いように思う。
この構築で重いのはトリル構築(特に眼鏡ニンフィア入り)、化身ボルトロス、エルフーン、メタモン、襷キノガッサ、ファイアロー、レパルダス辺りでしょうか。後は不意の吠える持ちや、急所被弾(笑)この2つはどうしようもないので不慮の事故として処理します。本来ならヌオーとピクシーも重いけど対策をしまくったせいでここは全然怖くないですw
ファイアローは挑発、鬼火、剣舞、フレドラ、鉢巻等を考慮すればどれだけ対策してもいるだけで辛い。
後は絶対零度や岩雪崩などの不確定要素に依存している節があるのでその辺りが欠陥といえば欠陥なのかもしれないといったところです。催眠対策を殆どしていないところも改善点でしょうか。
一応、襷ガッサはガルーラで殴るかリフレクター貼ればバシャーモの身代わりで大体の攻撃は耐えれるので何とかなる。あくびループは抜ける手段が無いのでハマる前に殴り倒すしかない。
ざっと使ってみた感想としてはこのあたりとなります。
最後に、関西シングルフェスタ主催の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした。
また機会があれば参加したいと思います^^
第3回関西シングルFESTAオフレポ後編
少々更新が遅れましたが決勝トナメ編
★決勝トナメ1回戦vsカラっとさん★
ヌオー、ブルンゲル、ガルーラ(ゲッコウガ、化身ボルトロス、テラキオン)
→ライコウ、スイクン、パルシェン
パーティ表を見て一瞬にしてヌオーに目が留まり、瞬間的に絶望した。
今回の構築ではヌオーはほぼ切っているため、非常に重い。その上、お相手はイケメンである。
まず間違いなく手強いだろう・。・
(独断と偏見ではあるが個人的経験と観測から、イケメンの方と字の綺麗な方は特に手強い人が多いと勝手に思っている。)
とにかく、うちのパーティでヌオーに勝つ為にはスイクンの零度かパルシェンで怯ませるしか無い。
故にほぼ強制的にこの2匹の選出が決定。スイクンの通りが良いことはせめてもの救いである。残りはボルトロスのケアと壁を張ることで試行回数を稼ぎたいのでライコウ。
ゲッコウガに対してやや不安の残る選出ではあるが、選出されるかどうかわからないゲッコウガよりも100%選出されるであろうヌオーに重点を置いた。
先発ライコウvsヌオー。
初手から出されるのは少々意外だったが、確実に両壁を張れるであろう相手という点ではむしろおいしい展開とも言える。リフレクターを張ると、どくどくを撃たれる。どくどく持ってるのは想定外で非常にまずい。光の壁を張ると相手はのろい。もう一回のろいを撃ってきたのでライコウで吠えて流し、ブルンゲル登場。相手の積み展開を許さない吠えるライコウが有効に働く。ここはまず間違いなくヌオーにバックして壁ターンの消耗を図るだろうと思い、ヌオーバックにスイクンを合わせる。
零度を2,3回撃てば当たるだろうと信じて、絶対零度。なんと1発命中。これで本日4連続である。
ホントにどうしてしまったんだろう…
最大の脅威が去り、ガルーラの登場。ねこだましを喰らうがスイクンはビクともしない。寧ろゴツメダメージの方が遥かに大きい。岩雪崩を2回喰らうが怯むことも無く、波乗り2回でガルーラ突破。壁を張ったスイクンの堅さはまさに要塞と化している。ラストブルンゲルにもなんと絶対零度を1発で当て、スイクン3タテ達成して勝ち。
やはり今日は持ってる何かが違うのだろうか?
そう思い、トナメ表で次の対戦相手を見るとそこに書かれていたVLFの文字に絶望した・・・
★決勝トナメ2回戦vsVLFさん★
霊獣ランドロス、バンギラス、クレセリア(クチート、ファイアロー、ヌメルゴン)
→パルシェン、ギルガルド、スイクン
ここにきて、最も苦手なベスト8戦でお相手は主催者のVLFことvanさん。
最近のオフでは非常に良い成績を収められている難敵である。
恐らくは”彼の”構築が原案となっているであろう並び。どう切り崩していくかじっくりと長考させてもらった。あらゆるパターンを想定して幾通りも試合展開をシュミレートしていったが、10分くらい経った頃だろうか。少々疲れてきた^−;会場が非常に暑かったので扇子をパタパタさせて違う意味で選出圧力をかけていくプレイング。vanさんに「この人はいったいどこまで深く読んでいるんだ…」とか言われました^−;
これが長考派の私の本来の戦闘スタイルである。レートとかは囲碁で例えるなら早碁のようなもの。オフはさながらタイトル戦といった所でしょうか。
長考の末、相手の初手は十中八九ランドロス、後発はメガバンギorメガクチート、ラス1は恐らくクレセリアという結論に。スイクンが刺さっているのでライコウで壁貼って強引にスイクンで崩していくことも考えたが、さすがに3匹相手には厳しいものがある。となると攻撃の手が足りなさそうな感じだったので、初手はランドロスピンポイントで強気にパルシェン、後発にクレセリアのトリル展開を誤魔化す為にギルガルドとスイクン。
この間、当のvanさんはどうやらツイッターしてた模様・。・お待たせいたしました…
そしてこの時、それまでvanさんに構築を託し応援をしていたであろうふぇるみおんくんが手のひらくるりして私の隣に座って観戦していた。相手の応援するんかいって感じでこれにはちょっと笑ったw
このことが勝負に影響するのか?果たして…
初手はパルシェンvs霊獣ランドロス。読み通りの展開。威嚇が入るのは嫌だがこればかりは仕方が無い。vanさんはしてやられたといった感じの様子だったので後発は恐らくバンギクレセだと予想。
裏にクチートがいるならば初手パルシェンはそれほど恐れることも無いのでまあそうゆうことだろう。
van「初手パルシェンとか絶対、襷かスカーフやん」
クチートいないっぽかったので殻を破ると相手はNN「のんだくれ」のバンギラスにチェンジ。
バンギラスがメガバンギラスにクラスチェンジするとパルシェンはつららばり。
ゼフロス「怯め怯め怯め・・・(悪魔の囁き)」
van「まさか・・・」
バンギラスはひるんで動けなかった。
ギャラリーに見守られながらバンギラスは怯んだ。HPはちょうど半分減った。十分に射程圏内である。一気に勝負の流れが傾いた。
vanさんは泣く泣くバンギラスを戻し、ランドロスで威嚇を入れ、つららでランドロスを倒す。
これでAは元の状態に戻る。
再びバンギラス登場。
バンギラスはひるんで動けなかった。再びギャラリーが沸く。
バンギラスはクレセリアにチェンジ。つららばりがそれなりに入る。耐久にはそこまで割いていない模様。つららばり撃つとオボンで回復し、こんどは動いてトリックルームからの三日月の舞。バンギラス体力全快。流石にこの状況でエッジ以外の技は撃ってこないだろうからトリルをおいしく頂く為にもギルガルドにチェンジ。
そして止めと言わんばかりにエッジを避ける。もう笑うしかない。
そして最後は聖なる剣で耐久に多少振っていたらしいバンギラスを中乱数で仕留めて勝利。
結局vanさんの攻撃は1度たりとも被弾することは無かった。(バンギの砂ダメ以外は)
思い返せば、ふぇるみおんくんがこちら側に寝返った(?)時から既に勝敗は決していたのかもしれない…
その後、vanさんの謎の小学生クレセリア構成の話題で盛り上がるw
なんだかんだ鬼門のベスト8を通過。せっかくここまで来たんだから優勝目指して絶対勝ちたい。そして次のお相手は…
★セミファイナルvsぼんさいさん★
テラキオン、ドーブル、サンダー(バシャーモ、スイクン、エルフーン)
→ギルガルド、ライコウ、カイリュー
お相手はこれまた最近オフでよく当たるぼんさいさん。
奇しくもお互いライコウブロック1位vsサンダーブロック1位でそれぞれライコウ、サンダーを擁しての対決となった。
そしてパーティ表を見て異変に気付く…
・・・あれ?この構築ブログで見たぞ^−;
(確かジオコンバトンするやつだ・。・)
というわけで大体の構成を把握したうえでの準決勝戦となった。(スイクンの型だけ忘れてたけど…)
初手で来る可能性の強いテラキオン、ドーブルの胞子対策、エルフーンへの打点から初手はギルガルド、
後発はサンダーとスイクン、テラキにステロ撒かれても壁で誤魔化す為にライコウ、対バシャーモにカイリューとした。
(これでブログと構成が全然違っていたらイケメンなんて二度と信用しないw)
初手はギルガルドvsテラキオン想定通りの対面である。
アイヘ撃つと襷が発動し、ステロを撒かれる。裏にカイリューが控えているので正直ステロ喰らうのは嫌だったけどこればかりは仕方が無い。
影撃ちを撃つと素直にテラキオンが落ちる。死に出しドーブル。
相手からすればラムかゴーグルの可能性の強いギルガルドに対して胞子は撃ちたくないけど撃つしかないような局面である。想定通り胞子をラムで回復し、聖なる剣でドーブルを倒す。
ラストはサンダー。最早ギルガルドは十分役目を果たしたが、一応まだとっておこうと思い、ライコウにチェンジ。熱風を喰らう。
とりあえず絶望の光の壁を張ると、サンダーは熱風連打。そして放電と熱風の応酬が続く。ライコウvsサンダー準伝電気タイプの一進一退の攻防である。
そしてこの準伝バトルはサンダーが意地を見せ、熱風火傷を引きライコウが落ちる。
しかし、既にカイリューの神速圏内であった…
というわけで最後はカイリューの神速でサンダー突破して勝ち。しかしライコウサンダー対決では負けてしまった^−;
そして遂に決勝戦である・。・
★ファイナルバトルvsゴウさん★
リザードン、マリルリ、ハッサム(バンギラス、グライオン、化身ボルトロス)
→ライコウ、バシャーモ、カイリュー
決勝のお相手はゴウさん。なんと前回のシングルFESTAの決勝トナメ1回戦で対戦した相手である・。・
前回は鉢巻ガブリアスでメガサナ、ガブナットを吹き飛ばして勝利したが、今回は果たして…
と、その前に会場では3位決定戦が行われており、スクリーンでは見事にジオコンバトンが決まりぼんさいさんが3位入賞を果たした。
その裏で、決勝進出者は既に見せ合いシートを交換しており、3決してる間に選出考えておいて下さい(大会をスムーズに進行するため)といった感じであった。
相手のパーティを見た瞬間、グライオンの文字が真っ先に目に留まりちょっとブルーな気持ちになるが、10秒ほどで思考が変わる。
「パルシェン居るし、来ないでしょ^^」
そう考えるとライコウバシャが非常に投げやすいし、今回の構築のメインでもあるので決勝戦で是非お披露目したい。ラストはXかYか分からない(一応、8割Xだろうと予想してはいるが)リザードンのケア、ついでにボルトロスも見たいのでカイリューとした。万が一グライオンが来たらどうにかバシャかカイリューで抜いて行けるように場を整えたい所。
本当はパルシェンも出したいところだが、グライオン以外に破れる相手が存在せず、お互いにパルグライ選出は高いリスクを伴うだろうと判断した。
割と出したい奴が出せそうだったので、選出自体は1分で決まった。
選出決めた後は3決見ながらひたすら
と心の中で念仏を唱えていたww
そして決勝戦開始。
(またしてもベスト8戦同様にふぇるみおんくんに隣の席で見守られながら(意味深))
初手はライコウvsリザードン。もしこれがXで、竜の舞された時点で既に負け確なのでリフレクター一択。Yならば居座りたくはないだろう。
すると相手はXにメガシンカしてニトロチャージ。どうやら鬼火羽休め型の模様。
吠えて流してしまおうか少し悩んだが、バシャーモで起点に出来そうだと判断し、放電で麻痺を狙う。すると再びニトロチャージ。
鬼火とか時間稼ぎされても嫌だなとか思いつつ、ここでバシャに変えるかとか愚行が一瞬、脳裏によぎるが思いとどまり、放電で初志貫徹するとドラクロ急所でライコウが落ちる。
ヤバイ…と一瞬思ったが、よくよく考えれば壁のターンを十分に残したままライコウが退場出来たので、むしろ好都合といえる。
そして同時にさっきまで色々考えてた迷いが消える。もう後はバシャカイリューにまかせるのみである・。・
死に出しバシャーモ出陣。
剣舞するとドラクロで削られる。もう1回ドラクロを喰らい、飛び膝蹴りでリザードン突破。後発バシャを見据えてニトロチャージ2回撃ってくる辺りが手強いと感じた局面であった。
死に出しマリルリ登場。この時点でバシャーモの残りHPは71。壁状態でのA112力持ちマリルリのアクジェの被弾ダメージは大体50〜60なので強化アイテムとか持って無い限り確定で耐えるラインである。意気揚々とこうゆう対面の為だけに採用した雷パンチを放つと、アクジェも撃たれず無償でマリルリを突破。今大会初めて撃った雷パンチは(しかも決勝戦で)めっちゃ気持ちいい。(いえーいレイクさん見てる?積もってもらったバシャ活躍したよ!尚、肝心のレイクさんはこの放送を見てなかった模様^−:)
ラストはハッサム。バレパン喰らうがビクともせず、フレアドライブでハッサム倒して勝ち。
後で話を伺った所、マリルリは草食型でアクジェは無かったそうです。先にハッサムを出してフレドラの反動でバシャ処理してからマリルリ投げれば良かったとの感想を頂きました。
まあそうなったらそうなったで弱点保険カイリュー爆誕してたと思われるのでそれでもたぶん何とかなりました…
もしマリルリが強化アイテム持ちorハッサムが鉢巻+マリルリが普通の型だったらたぶん負けてましたけどね^−;
というわけで優勝しました!・。・!
改めて見てみると明らかに運良すぎなだけだろ^−;
って思わなくもないですが、やっぱり勝つときって何か持ってるものが違うんだなと実感させられました。
たぶん暫くはもうこんな勝ち運には恵まれないでしょうけど…
その後は2次会にそれぞれ分かれて参加。
私はひとみゴウくんやぼんさいさんら7人と参加。
どこの店だったかは忘れたが、さあこれからマルチしようぜ!ってなって、せっかくパーティ組んだのに
「退室の時間となりましたので退室して下さい」
とか空気の読めないこと言ってきた店員の顔を私は決して忘れない・。・
結局マルチ出来なかったことだけは悔やまれる。
その後はふぇるみおんくんらと合流し、人数が多いので3部屋に分かれて3次会カラオケオールしてから帰りました。
合流時にvanさんは何があったのか、道端に寝っ転がったり死んでましたが、帰るときにはピンピンしてました。
後、隣の部屋では終始皆さん騒いでいたらしく非常にカオス空間でした。「若いな」と思いました(こなみかん
なんとなく3時過ぎてからくらいの記憶があんまり無いです^−;
家に帰ってからはずっと寝てましたzzz
とまあこんな感じでとっても楽しい一日でした^^
こんな感じでオフレポおしまい。
ここまで読んで下さった方がいるかはわかりませんが、お疲れ様でした。
最後に改めまして、運営の皆様、参加者の皆様ありがとうございました。またの開催楽しみに待っています・。・
第3回関西シングルFESTAオフレポ前編
オフレポ書く書く詐欺にならないうちに書きます・。・
当日は朝8時に起床し呑気に関西van祭りの支度をする。
が、
そろそろ出ようかと思っていたら腹痛に襲われトイレに引きこもり、本来乗ろうと思ってた電車より2本遅いのに乗るハメになり遅刻確定^−;
会場に着いたのは10時半頃。。。完全に重役出勤(運営の方々ごめんなさい;;)
自己紹介が終わり一番最後にくじという名のエントリーシートを引く。
引き当てたのはライコウブロック。
今日使うパーティもライコウ入り。
シングルFESTAのネームカードのアイコンもライコウ。
今日はきてるな・。・
そんな予感がした。。。
使用パーティは前回の記事参照→http://d.hatena.ne.jp/zehurosu27/20140615/1402845229
(尚、当初オフレポ書く予定が無かったのであまりログをとっていなかったことから記憶が若干曖昧な部分もありますがご了承くださいませ。。。)
第一試合vs垣谷さん○
ドリュウズ、フシギバナ、サンダー(バンギラス、ファイアロー、クレセリア)
→ライコウ、ギルガルド、スイクン
綺麗な並びのバンドリで非常に崩しにくい。
相手のどのポケモンが選出されてもおかしくなく、全く選出が絞り切れなかった。
バシャーモを非常に出したいが、ファイアローが邪魔でクレセリアで完全に止まる。
こちらのパーティにとってやっかいなフシギバナとサンダーがおり、バンドリの圧力も無視できない
仕方が無いのでライコウで起点を防ぎつつ壁貼って、どちらかは必ず来るであろうフシギバナとクレセリア用にギルガルド、ドリュウズの可能性が完全に捨てきれないので後はスイクンになんとかしてもらうことにした。サンダーが来るとかなり厳しいが果たして…
ライコウ出すと相手は初手からドリュウズ。リフ張ると剣舞してきて既に雲行きが怪しい…
もう一回舞われた瞬間負け確なので仕方なく吠えると相手は更に舞ってきたのでホッと一息。
出てきたメガフシギバナにガルド投げるものの、相手のラス1は絶望のゴツメサンダーで剣舞したガルドは完全にストップ。苦し紛れにライコウ投げてもう一回壁を張るが、どくどくのダメージが蓄積してライコウが落ちる。最早、絶対零度ブチ当てるしか勝ち目が無かったのでスイクンいざ出陣。
どくどく喰らいつつも絶対零度を見事1発で決め、サンダーを突破。形勢はイーブンになる。。
フシギバナに再びギルガルドを投げ剣舞するとドリュウズにチェンジ。地震をリフレクター込みで耐えて聖剣で襷発動。影撃ちするとバナに引っ込められバナの残りHP6割。スイクンに変える訳にもいかないので残りHP僅かのギルガルドで居座り、アイヘ撃とうとしたが相手の交代読みギガドレ急所でガルド死亡。確かここらで光の壁が切れた。今度こそ負けかなと思ったが、ギガドレが半分程のダメージでミラーコートでフシギバナを突破。残りHP70ちょっと。リフレクターももう無い。ラストはドリュウズHP1。最後は地震を辛くもミリ耐えしてドリュウズ突破して勝ち。
バシャーモ出さなかったことで大苦戦したが、結果としてスイクンがサンダー、メガバナ、ドリュウズを突破する活躍を見せてくれた。やはり今日は持ってる何かが違う気がした。が、既に結構気力を使ってしまい、割ともうお腹いっぱいな状態である^−;
第2試合vsソロプレイさん○
フシギバナ、ヒードラン、ポリゴン2(マリルリ、霊獣ランドロス、ゲンガー)
→パルシェン、ライコウ、バシャーモ
またフシギバナ居るじゃん;;とか思いつつもバシャーモが活躍出来そうな感じなのでライコウとバシャーモ。ランドロス警戒で初手はパルシェンから入って様子を見ることにした。
初手はパルとバナの対面。パルシェンはvsランドロスに備えてまだとっておきたかったのでしぶしぶライコウ投げるとメガ進化してはなふぶきが飛んできて半分削られる。リフ張ると、はたきおとすされて
初めてフシギバナがはたきおとす覚えることを知った^−;ついでに光の壁も貼ってライコウ退場。
こちらはバシャーモを繰り出し剣舞。メガバナの地震を喰らうもフレドラでバナを突破。ここらへんで相手の嘆きの声が聞こえ、残りのドラン、ポリ2を飛び膝割ることなく突破して勝ち。
綺麗にメガバシャーモでお掃除完了。パルシェンはただの置物だった…
第3試合vsノスケさん○
ニンフィア、ガルーラ、クレセリア(化身ボルト、ヒードラン、ビビヨン)
→ライコウ、ギルガルド、スイクン
壁張りとボルト避けのライコウ、ニンフィアクレセ見る為にギルガルド、ガルーラとヒードラン見る為にスイクンを選出。化身ボルトとクレセがいるのでバシャはあんまり出したく無い。ビビヨンとかいう礼儀ポケモンは強気に無視した・。・(一応、ライコウガルドで何とかなる)
初手はニンフィアなので安全に壁を張れる。なので光の壁を張ると相手は瞑想。これはおいしい。
リフレクターも張ると相手はあくび。これはおいしくない。
ギルガルドを投げると相手は再びあくび。ラムを盾に剣舞すると相手はガルーラにチェンジ。あくびはラムで回復。ここで相手はメガ進化せずにねこだまし。ギルガルドが怯み、ブレードフォルムに…これはヤバい。この時ばかりはキングシールドが欲しかったが、無いので泣く泣くスイクンにチェンジすると相手は何故かニンフィアにチェンジ。正直、意図がわからないが再びあくびの起点にされかねないので非常によろしくない対面。これまた仕方なく絶対零度撃つとなんと見事1発命中。クレセリアが飛んでくるがなんと再び絶対零度が1発命中・。・これはもう笑うしか無い。相手の嘆きの絶叫が木霊する…ラストのガルーラはスイクンのなみのりとライコウの放電で突破して勝ち。
今日のスイクンはいったいどうしてしまったのだろう…
第4試合vsヨシノさん○
化身ボルト、ガブリアス、クチート(ポリゴン2、ガルーラ、ゲンガー)
→スイクン、ライコウ、バシャーモ
また貴方ですかヨシノさん^−;きっとお互いそう思ったことだろうw
前回の委員会オフに引き続き今回も相まみえることに。
ガブリアスをパルシェンで起点にしたいが、明らかにクチートに止められるので辛い。
ポリゴン2のトリルも考えてやはり零度スイクンでライコウの壁と絡めて何とかするしか無いように思う。前回は零度全部避けられたので今回こそは当ててやる!と思ったw
選出は対ガブリアスにスイクン、ボルト避けにライコウ、隙あらば壁を張りたい。ラストはポリ2クチート用にバシャーモ。ガルーラゲンガーはほぼ来ないと見た。
初手はボルトロス。早くも雲行きが怪しい。本来ならミラコしたいが、ガブリアスに勝てなくなるのでライコウにチェンジ。相手はボルチェンからのガブ^−;この時点で既に相当厳しい。
仕方なくスイクン投げると地震で削られる。十中八九相手はスカーフガブだろう。
どう考えてもボルトバックしてくるであろう局面だが、素直に冷凍ビームを撃った。何となく相手のボルトロスが凍るビジョンが見えた気がしたからだ。シックスセンスというやつである。
そしたら本当に凍った・。・(本来ならどうしても勝ち筋を得るならば交換に合わせてライコウ投げるか(挑発無いと信じて)、10%の凍りよりも30%の凍りに賭けるべきだった)
非常にラッキーな展開なので遠慮なくライコウ投げて、両壁貼ってやりたい放題。放電でボルトに止めを刺す。ガブが出てきて地震されるも耐えて、すること無いので吠えるとクチート出てきて、ふいうちでライコウが倒れる。(ガブで時間稼ぎされなくて良かった。。。)
バシャーモ投げてフレドラするもガブに受けられる。だが何故か鮫肌が発動しなかった。(後で聞いたらガブの個体間違えたらしい…なんたる幸運。)
唯一守るが欲しくて仕方が無い局面だったが無いので仕方なく地震を耐え、膝でガブを倒す。バシャーモ残りHP30程。。。最後はクチートのふいうちをミリ耐えして勝ち。
正直、寒気がするほどの爆運で午前4-0で昼休憩。
そういえば最近あまり発動してなかったから忘れてたけど、オフ時の私には”追いつめられる程に爆発的な運命力を発揮して劣勢をひっくり返す特殊能力”があるらしいです。(ポケモン委員会談)
やはり、今日はかなり来ているのか?
暑さで若干バテ気味だったけど、ひとみゴウくん達とすき屋に行った。
彼らが食べていたまぐろたたき丼が見た目はアレだったが美味しそうだった(小並感
かなり長居して帰ってきたらとっくに午後の部が始まっていた。
第5試合vsひささん○
トゲキッス、キノガッサ、カイリュー(ロトム水、バンギラス、クチート)
→ライコウ、ギルガルド、カイリュー
ここまで4-0なのでここを勝てば予選抜けがグッと近づく。全神経を集中させる。
バシャーモを止める為にカイリューは来そうである。相手にクチートバンギがいるがバシャーモはあんまり出したくない。そこでキッスの牽制と壁貼りたいからライコウ、ガッサとバンギのケアにギルガルド、クチートやカイリューは壁状態でこちらの弱保カイリューで強引に見て行こうと思った。
(やっと相棒の出番だ・。・)
初手はライコウキッス対面。スカーフエアスラ撃たれるのも嫌だが、どう考えてもトリックが見え見えなので放電。相手は案の定トリック。スカーフライコウ爆誕。これで壁が張れなくなったのは若干辛い。そのままキッスを突破し、相手は死に出しキノガッサ。襷かポイヒか分からないが、とりあえず放電で削ってガッサを麻痺させて甘んじて胞子を受ける。麻痺が非常においしい。これで相手がポイヒだったらかなり涙目ものであるが流石にテクニシャンだったようでライコウが岩石封じとマッパマッパで落ちる。死に出しギルガルドで剣舞して胞子をラムで回復。アイヘでガッサを突破。ラストはカイリュー。竜舞珠カイリューだと後ろのカイリューもろとも負けてしまうので影撃ちではなくアイヘ撃つと、相手は地震でギルガルドを無償突破。そして珠ではない。こちらはラストのカイリューに望みを託す。1舞逆鱗喰らったとしても高乱数で耐えるのでこちらは逆鱗。相手はどうやら鉢巻カイリューだったようなのでこちらのカイリューに何も出来ずに勝ち。
この時点で5-0。そして既に残り2敗したとしてもライコウグループ1位抜けが確定していた…
第6試合vs邦夫さん×
フーディン、バンギラス、マリルリ(化身ランド、バシャーモ、ロトム草)
→カイリュー、ギルガルド、スイクン
ぶっちゃけ消化試合なのだが前回負けたリベンジはしたかった。
相変わらず、フーディンのSに誰も勝てないのでカイリュー、ギルガルドの先制技で処理したい。
残りは、バンギやバシャの受け皿としてスイクン。バシャーモはフーディンのSに勝てないので出せなかった。
初手はカイリューvsフーディン。フーディンがメガ進化してトレース発動してマルスケメガフーディン爆誕。(トレース忘れててというか覚えて無くて完全に白目)
お互い、サイキネと地震でマルチスケイルを割る。地震は25%程のダメージしか入らなくて悲しい;
ギルガルドにチェンジしてサイキネ受けると相手はバンギラスにチェンジ。影撃ちがちっとも入らない。仕方なくスイクンチェンジするとエッジが飛んできてそれなりのダメージ。いまいちバンギの型が分からない。しぶしぶ波乗り撃つとこっちの方が早くてある程度バンギのHPが減り、スイクンは再びエッジを喰らう。スイクン残りHPわずか。なみのりするとフーディン登場。フーディン残りHP35〜40%程。ギルガルドにチェンジするとシャドーボール撃たれて、ガルド残りHP30そこそこ。影撃ちでフーディン突破。死に出しバンギラス。もう引くに引けないので聖剣するとなんとこっちの方が早くてバンギを突破。ラストマリルリ。普通にスイクンバックしてゴツメダメージ、カイリューの地震+ガルドのアイヘという流れならワンチャンあったはずなのに何故か腹太鼓されたら嫌だなーとか思ってしまいブレードガルドを居座らせて、素直にアクジェ撃たれて死亡。カイリュー、スイクンも突破され負け。
何故こんな行動をとってしまったのか自分でも分からない。反省。
第7試合vsうさぎさん×
ラティオス、化身ボルトロス、スイクン(シャンデラ、クレッフィ、モンメン)
→ギルガルド、ライコウ、カイリュー
関西ポケモン界のジョーカー枠。(見た目もHNも可愛らしい?のにやることは悪意に満ちている。一応褒め言葉です。。)
どう考えても勝てるビジョンは見えない。オフで何度か当たったが勝ったことは無い。害悪を掻い潜る。それだけである。 電磁波威張る1回分防げるギルガルド、シャンデラ流し用にライコウ、最後は相棒に任せたいのでカイリュー
初手ラティオス対面。トリックされる未来しか見えないが何故か甘えた剣舞を選択。案の定トリックされてラムの実没収される。悲しい。
ライコウチェンジすると電磁波飛んできてライコウは涼しい顔。再びギルガルド投げて流星受けるがビクともしないここまではまだ良かった。電磁波喰らいながらも影撃ち2発でラティオスを突破。
ここで登場化身ボルトロス。
ギルガルドをすぐさまライコウに戻すとボルトロスは身代わりを貼る。残飯では無い。ここからが悪夢の始まりだった…
ボルトロスの威張る。ライコウ自傷。
ボルトロスの悪の波動。ライコウ怯む。(吠えるを選択)
ライコウの放電。しかし攻撃は当たらない。(粉ボルトロス)
ライコウ何も出来ずに死亡。≡´Θ`≡ チーン
ギルガルドを繰り出す。
ギルガルドは痺れて動けない(影撃ち選択)
ギルガルドは痺れて動けない(影撃ち選択)
ギルガルド死亡。≡´Θ`≡ チーン
ラストカイリューを繰り出す。
しんそくで身代わり破壊。返しの電磁波で麻痺。
ボルトロスの威張る。カイリュー自傷。
カイリューの神速。カイリューは痺れて動けない。
カイリューの神速。ボルトミリ耐え。
時は過ぎ…
やっとの想いでボルトロスを突破しかしカイリュー残りHP50&麻痺状態
相手のラストは絶望のスイクン(あっ察し
負け。
最後の最後で今までの悪行が全部返ってきました^−;
でも、これで今までの爆運のツケをチャラに出来たよね?
嫌な運をここで使い果たしたよね?
一日の対戦の悪運をここで使い切ったよね?
期待と不安の中予選5-2ライコウブロック1位通過を果たすのであった。
この予選終了から結果発表を待つまでの間に精神集中をして心を落ち着かせていた訳であるが、隣の席でポケモンカードしているのかと思いきや、よく見ると遊戯王をしているポケモン委員会さんの姿が印象的だった・・・
後編につづく
第3回関西シングルFESTA優勝構築〜壁ライコウin6世代〜
こんにちは・。・
今回は第3回関西シングルFESTAに参加してきました!
結果は、予選ライコウブロック5-2で1位通過、決勝トナメは全勝してなんと優勝しました!・。・!
オフ優勝はおよそ2年振り、関西では念願の初優勝です^^やったぜ・。・
(前回の大敗が嘘のような好成績…なんか夢でも見てるみたいな気分ですw)
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライコウ | 光の粘土 | 放電 | 吠える | リフレクター | 光の壁 | プレッシャー |
カイリュー | 弱点保険 | 逆鱗 | 地震 | 神速 | 竜の舞 | マルチスケイル |
バシャーモ | バシャーモナイト | 飛び膝蹴り | フレアドライブ | 雷パンチ | 剣の舞 | (※猛火注意)→加速 |
パルシェン | 王者の印 | 氷柱針 | ロックブラスト | 氷の礫 | 殻を破る | スキルリンク |
ギルガルド | ラムの実 | アイアンヘッド | 聖なる剣 | 影撃ち | 剣の舞 | バトルスイッチ |
スイクン | ゴツゴツメット | 波乗り | 冷凍ビーム | 絶対零度 | ミラーコート | プレッシャー |
今回の使用パーティは壁ライコウ入り。
構築を組んだ経緯としては、まず最初に次のオフで絶対使いたいと思っていたポケモンがカイリューで、組んでみたい構築が壁構築or最近流行りのバシャサンダー(ナット)のどちらかだった。
最初はバシャサンダー入りにカイリュー突っ込んだり、壁ラティオス+メガバンギという圧倒的数値で制圧するようなパーティとか色々組んで試してみたが、どうしても自分の納得のいく構築が作れなくて気付けば既にオフ2日前とかになっていた。なので急遽という程でもないが、思考停止で勝てそうな壁構築1本に絞ることにした。色々考えた結果、肝心の壁張り展開役には信頼と過去に実績のあるライコウ、ライコウとの並びも良く使いたかった相棒のカイリュー、ずっとメガバシャ入り組んでた名残からメガバシャーモを採用。そして残りの補完にパルシェン、ギルガルド、スイクンが入ってきた。
以下、採用順に個別解説をしていこうかと思います。
ライコウ@光の粘土
191(204)-X-95-142(52)-120-183(252)/臆病
放電、吠える、リフ、光の壁
壁展開要因。
当初は壁ラティオス入りで構築を考えていたのだが(ちなみにその時のメンツはメガバンギ、カイリュー、ラティ、メガハッサム、霊ボルト、スイクン)どうしても最近増えている感のある初手襷ゲンガーから展開がネックだった。こごかぜ、シャドボ、挑発、鬼火などでラティバンギ展開が阻害される為、ゲンガーと同速で不安要素の残るラティオスでは無く、相手が襷だろうがメガだろうが初速でゲンガーを上回るライコウを採用することにした。それに伴い残りのメンツもガラりと変わった。
技構成はまずリフレクター、光の壁は確定として残り2枠候補は、10万ボルト、ボルトチェンジ、放電、めざ氷、電磁波、吠えるといった所。
壁ライコウを採用するに当たって、個人的に初手からライコウが展開しにくい要素は主に次の三点。
1、スカーフガブリアスや霊獣ランドロスなどのライコウの上から地震を撃ってくるポケモン(上からライコウを一撃で落としにかかるようなポケモン)
2、襷ガッサなど催眠技等で妨害してくるやつら
3、ライコウが壁貼ってる間にお構いなく竜の舞や剣の舞等の積み技を使って起点にしてくるポケモン全般
まあ他にも色々あるけど、簡単なところでは上記の項目が引っ掛かる。1と2に関してはライコウ自身ではどうにも出来ないので他でケアするとして、3に関してはライコウに吠えるを仕込むことで対策出来るので、これで不安要素を一つ取り除ける。というわけで吠えるが決定。
残りの攻撃技にはタイプ一致の電気技が欲しい所。10万ボルトの威力が95→90に下がり、放電と大差無い威力となったことや麻痺ワンチャン狙えた方が強そうなので放電にした。
放電でもH135-D95の襷ゲンガーに対して最低乱数2回引かない限り2発で落とせる。
ボルトチェンジは吠えるもあるし、今回はサイクルを極力回さずに常にタイマン勝負で1-1交換以上を狙う感じの構築なので不採用。
めざ氷は入れるスペースがありませんでした;;その分、ガブリアスに対しては対抗策を後ろにいくつか用意しています。。。
この構成に関しては、最近のはるやさんのブログや5世代でharuさんが使っていたライコウをイメージしながら参考にさせていただきました。
選出回数9/11
カイリュー@弱点保険
189(180)-178(60)-128(100)-X-128(60)-114(108)/意地っ張り
逆鱗、地震、神速、竜の舞
・A200ガブの鉢巻逆鱗確定耐え
・A182ガブの鉢巻逆鱗+鮫肌23ダメージ高乱数耐え
・C155タイプ一致珠冷凍ビームを確定耐え
・Sをフシギバナ意識で出来る限り振り、1舞でガブ抜き
・残りをAに振り、H振り程度のマリルリを地震+A2段階上昇地震でマリルリを高乱数で落とせる程度に確保
元々使いたかった耐久にガッツリ振った弱点保険カイリュー。今回は壁構築に無理矢理ねじ込みました。
壁を貼れば常時マルチスケイル状態のようなものなので非常に堅い。
本来の用途は対面構築のような構築に組み入れて初手から出していき、殆どのガブリアスに勝てるように思いっきり耐久に振り、ついでにゲッコウガを分からせる。岩石封じをやたら撃ってくる相手もついでに分からせる。
ガブリアスに対しては逆鱗か岩石封じ撃ってきたら、保険でA2段階上がった地震+神速でガブを処理。後続を神速を撃って半分削り、1,5交換していくのが理想。鉢巻ガブなら最低相打ちに持って行ける。初手でステロ撃たれた場合は、次に吠えられる可能性が高いので地震→逆鱗撃って処理。その場合は後続でマリルリのケアを忘れずに。尚、今回の構築ではマリルリに腹太鼓された後に抗う手段に乏しいので極力撃たない方が良い。
調整に関しては大体上記の通りなので割愛。技に関しても壁構築なので特にこれで問題無かった。
なんとなく次は弱点保険特殊カイリュー使ってみたい・。・
選出回数5/11
バシャーモ@バシャーモナイト
171(124)-232(244)-101(4)-X-102(12)-136(124)/意地っ張り
とび膝、フレドラ、雷P、剣舞
最近流行りのちょっと耐久振ったメガバシャーモ。
Aを1だけ削ってDに回してダウンロード対策を施しています。(役立ったかどうかは知らない)
特にダメージ計算等はしていないのですが、たぶん1減らしたくらいではそこまで大きくは変わらない…はず・。・
ギャラドスやマリルリがいても積極的に選出していきたいことから雷P搭載&メガ枠を1枠だけにした。猛火バシャなのでメガ進化しないと加速しませんという裏事情もありますw
特にマリルリはレートとかだと偶発対面したら叩き落としてくるか、腹太鼓してくるのが非常に多いので、強気に居座って雷Pを撃ちたい。(ホントは嫌だけどね)
壁を盾に強引に舞って3タテしていきたいのでまもるを切って剣舞を採用。耐久に振ったことが活きた試合が非常に多く、簡単に3タテ出来ることも多い。オフではあまり選出しなかったのだが出した試合はほぼ無双出来た。守るを切って殆どの場合特に困ることも無かったように思うが、スカーフガブリアス後出しされた時だけは守るが欲しかった…
オフ2日前に急遽、個体を用意してくれたレイクさん。ありがとうございます!・。・!
選出回数3/11
パルシェン@王者の印
139(108)-154(196)-201(4)-X-66(4)-115(196)/意地っ張り
氷柱針、ロクブラ、礫、殻を破る
ここまでで重いスカーフガブ、霊獣ランドロスを起点にしていくポケモン。
当初は欠伸カバルドン意識でラムの実を持たせたいと考えていたが、カバルドンのKPはさほど高くなく、特に関西オフでは更に少ない印象がある。
それよりもパルシェン最強アイテムである印を持たせた方が遥かにチャンスが広がると考えたので王者の印。こいつよりSの低い相手殆どに勝てる無限の可能性があるのが魅力的過ぎる。今回のオフでも選出回数こそ少ないが、見事に仕事してくれた。調子がいい時の怯み率は極めて高い。
Aは殻を破った後に無振りの化身ボルトロスを礫で1発、Sを115まで引き上げ、最速マリルリ抜きのフシギバナ相手に最悪つらら撃って勝つチャンスを得られるように。残りをHに振った。
選出回数3/11
ギルガルド@ラムの実
167(252)-105(204)-171(4)-X-172(12)-85(36)シールド/意地っ張り
167-215-71-X-72-85(ブレード)
アイヘ、聖剣、影撃ち、剣舞
ここまで4匹決めた中で特に重いのがクレセリア、キノガッサ、フシギバナ、ラティオスetc…これらを起点に出来て、ついでにファアリーの一貫性を切れるポケモンとしてラム剣舞ギルガルドを採用。ここがハッサムなら完全に5世代構築wラムハッサムとかでもいいのだけれど、めざ炎で縛られたり、鋼のくせにアッキピクシーに勝てないのが気に入らない、技範囲の効率などの理由で不採用。(ラムハッサムはバレット剣舞+残り2枠、虫喰い、叩き落とす、馬鹿力、つばめetc…技スペが足りなくて考えるのが辛いw)
防塵ゴーグルでなくラムの理由としては、胞子と粉だけでなく鬼火や欠伸も防ぎたかったから。まあ1度だけしか防げないので一長一短ではある。
技はフェアリーやフシギバナに撃つアイアンヘッド、先制技の影撃ち、剣の舞は確定だが、残りはキングシールドか聖なる剣が欲しい所。
今回聖なる剣にした理由としてメガバンギラスに対する早期処理が主な目的。その為AのラインとしてH175B170のメガバンギラスをちょうど1発で落とせる値に設定した。残りはダウンロード対策しつつポリゴン2や多少Sに振ったニンフィア、マリルリ等を意識した。キングシールドは泣く泣く切りました…無くて困った試合もあったけど、それ以上に攻撃範囲を広げたおかげで重要な試合に勝てた場面が多かった。
選出回数7/11
スイクン@ゴツゴツメット
205(236)-X-156(52)-134(188)-136(4)-98(28)/呑気
波乗り/冷B/零度/ミラーコート
・A204珠カイリューの1舞逆鱗耐え
・A194メガガルーラの猫捨身耐え
・A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
・S97ローブシン抜き、余りCぶっぱ
ここまでで重いポケモンがざっと洗い出したら20体程いるわけですが、その中でも特に重いファイアローに強く、ここまで殆ど物理に偏ってることから特殊ポケモンというのがこの最後の枠の絶対条件。(ガブリアス、バンギラス、ガルーラ、ハッサム、ファイアロー、バシャーモ、サンダー、ヒードラン、スイクン、クチート、カイリュー、リザードンX、Y、ランドロス、ニョロトノ、カバルドン、ロトム水、火、ラグラージ、ナットレイetc…)これら全てを薄くでもいいから勝てる可能性のポケモンを探した結果、零度スイクンにたどり着いた。
調整等は前回使用したスイクンと同じ。技は追い風からミラーコートに変更。これで化身ボルトロスやフシギバナなどにワンチャン勝てるようになる。今回のオフの裏MVP、零度5発全弾命中&冷凍ビーム氷率100%(1/1)の完全なる殺戮兵器と化した。明日死ぬんじゃないかと思うくらいの凄まじい運だった・。・
選出回数6/11
◆総評◆
オフ2日前に脳内構想を練り直し、足りない個体を用意、育成し完成したのは前日の夜12時。そこから、レートで6戦回して全勝(運が良すぎただけとも言う)まあなんとかなるだろうとほぼぶっつけ本番で臨んだ訳ですが、当日は明らかにおかしい運命力も味方してくれて最高の結果を残すことが出来てホントに嬉しかったです。
なので実はこの構築はレート6戦+オフ11戦合計17戦(戦績は15-2)しか回してないですw故にまだ実戦経験が浅く、どうゆうポケモンを呼びやすいとかあのポケモンが特に重いとか完全には把握しきれていない部分も多々ありますが、一応辛い相手(有効打が少なめ)としてはサンダー、フシギバナ、ギルガルド、ローブシン、クチート(トリル)、スカーフガブ+クチートや鉢巻ハッサム等のパルシェンが簡単に止まる組み合わせなど。辺りはやってて少々辛いかなと思っています。後、KP的に切ってはいますが、ヌオーやピクシー等の積み技が無力化されるポケモン、かわらわりしてくるポケモン、いばる等の害悪戦術辺りになります。有効打が少ない相手に対しては基本的に構築全体としてライコウで壁を貼るのが前提で対処しているので、ライコウが壁を貼るタイミング等が重要になってくるかと思います。
選出パターンという程の物でも無いですが基本的には以下の通り。
・ライコウ+刺さってるポケモン2体
・初手でガブかランドロスが来そうなら、初手パルシェンorスイクン、後発ライコウ+刺さってるポケモン1匹という選出も選択肢。
・攻撃の駒が2体じゃ足りないor壁が有効に働かなさそうな時は単純に積みサイクル的な選出を。
大体、今回の構築は以上のような感じになっています。
最後にシングルFESTA運営の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした!
今回は優勝したんでたぶんオフレポも簡単に書く予定です・。・
それではまたノシ(次は何の構築使おうか…)
個人的な好きなポケモンTOP10
こんにちは・。・
唐突ですが私の好きなポケモンTOP10を紹介したいと思いますw
まずは堂々の第1位は…
ですよねー
もう今更語ることがあるだろうかという圧倒的な可愛さ。
6世代の構築にガブリアスを入れない理由が無いのと同じように
ヒトカゲの可愛さに理由なんていらない・。・
アニポケでこんなに健気で可愛いこの子を置き去りにしたダイスケとかいうクソトレーナー(何気にcv緑川光という無駄な豪華さ)は私に掘られて死ねばいいと思う・。・(ちょっと言い過ぎ)
ただ最近のアニポケで出てきたヒトカゲの声が変わってしまったことだけは非常に残念である。
もう昔の「カゲー♪」って可愛い声は聞けないのだろうか…
第2位
言わずと知れた初代ドラゴン600族。ほぼヒトカゲと並ぶ同率1位といってもいいくらい好きな私の相棒。アニポケ初登場(たぶん)はマサキのとうだいの回。
無駄にスケールがデカい登場で厨二病としてはとってもそそられる。
その後、ミュウツーの逆襲やオレンジ諸島編のラスボス的な感じで登場し、とっても可愛いかっこいい・。・
なお、アイリスのカイリューはカイリューであってカイリューにあらず。あれは別の生き物である・。・
第3位
1世代、2世代において高い素早さと扱いやすさで大活躍したポケモン。非常に可愛い。
初代のポケモンスタジアムをやったことのある人はお世話になったことも多いのではなかろうか。
初代アニポケでは変な頭(だった気がする)のブイズ4兄弟の回や、岩山だったか砂漠だったかを馬車で横断する人の繰り出すポケモンとして登場した。
第4位
オレンジ諸島編で完全に虜となった。可愛い。乗りたい。
初代ポケモンスタジアムではスターミーと並び強かったポケモン。
5世代においても「その構築ラプラス重くないですか?」のフレーズが一時期流行ったような気がしなくもない。そういえば、かつての九尾杯をスカーフラプラスで2度優勝したこともあります。
アニポケのラプラスは基本的に可愛くてしょうがないが、いつだったかルージュラ辺りが出てたクリスマス回みたいな話の時のおばさん声のラプラスだけは無理だった。ショックだった。軽くトラウマである。(わかってくれる人いるだろうか…)
第5位
初代アニポケのサファリパーク回(サトシがケンタロス乱獲したアレ)で虜になった人も多いのではないだろうか。私もその一人です。
ポケモンスタジアム2のファンシーカップで活躍出来るオススメの1匹です。(りゅうのいかりが強い)
第6位
ついに伝説以外で初登場念願の炎ドラゴンタイプの超カッコいい奴。
当初のメガリザードンY発表時のタイプの変更なしにちょっぴりがっくりした人もその後のX発表は歓喜したのがもう遠い昔の事のように思える…
第7位
ここは同率7位です。
現実世界でもポケモンの世界でもわんこは可愛い。
もふもふわんわんお^^
第9位
これはヒトカゲの再来か・。・
と思ったくらい5世代で唯一可愛いポケモン。思い入れの差でこのランクに甘んじた感がある・。・
進化すると最早面影が無い上に600族でも無かった^−;
第10位
今までは可愛いorカッコいい系のランクインが殆どでしたが、意外とゴツい系ではこいつが一番好きだったりします。初めて見たときのおおー強そうって感じや、ポケモンスタジアム金銀での見た目の大きさとかがお気に入り。「ここでハガネールの登場だ!うぉおおおおおんんん」みたいな感じw
ニンテンドウカップ2000では当初は活躍が期待されたポケモンであったが、ふといほねガラガラの登場で肩身が狭い思いをしてしまった…(それでも十分に一線級だと思うけどね)
アニポケ金銀編の特別番組でイケメンロケット団のバショウさんが使用していてカッコよかった^^
次点
その他この子たちもカッコよかったり可愛かったり好きです^^
ところで何故唐突に誰得な記事書いたかというと、
ちょっぴり改良されたキツネさんのブログ支援ツール使いたかったからです^^練習がてらね。
→http://ch.nicovideo.jp/shrine_of_foxes/blomaga/ar539206
(またまた勝手に宣伝^^)
今回から色違いにも対応されたので零度スイクンなのに色違いじゃない現象を改善できますw
(前の記事も後で直しておきます・。・)
とまあそんな感じでした。
第38回委員会オフ使用構築〜脱出エルフ入り追い風バンドリ〜
今回は委員会オフに参戦してきました。
結果は予選3-7と大敗してしまい、取扱いの難しい欠陥構築っぷりを露呈してしまいましたが
(そもそも使用者が雑魚なだけという説が濃厚)アイデア自体は悪くないかなと思ってるのでまあサンプルとして晒したいと思います。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | バンギラスナイト | ストーンエッジ | 地震 | 冷凍パンチ | 竜の舞 | 砂起こし |
ドリュウズ | 命の珠 | 地震 | 岩雪崩 | アイアンヘッド | 剣の舞 | 砂掻き |
エルフーン | 脱出ボタン | ムーンフォース | エナジーボール | 追い風 | アンコール | 悪戯心 |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | 滅びの歌 | 守る | 道連れ | 浮遊→影踏み |
霊獣ボルトロス | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | 目覚めるパワー(飛) | 気合玉 | ボルトチェンジ | 蓄電 |
スイクン | ゴツゴツメット | なみのり | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 追い風 | プレッシャー |
今回は久々にバンドリを使いたくなった所から構築スタート。
6世代になり永続天候じゃなくなってめっきり数を減らしたポケモンではありますが、それでもパーティにいるだけで意識せざるおえない威圧感は相変わらずです。
今回はバンギラス、ドリュウズと必ずしもセットじゃなく個別で戦えるように、5世代後半くらいに一時期流行っていた脱出ボタン持ちの追い風エルフーンと組み合わせて、必ずしも天候変化に依存しない形のバンドリを目指して組んでみました。(といっても実際はなんとなく思いついて1分で適当に決めただけだったりする・。・)せっかく脱出ボタン持ってるポケモンが構築にいるということでとりあえず滅びゲンガーを採用。第2の追い風要因でガブリアスに強いスイクン、最後にマリルリやギャラドスハッサム辺りが特に重くなったので霊獣ボルトロスを採用した。(当初はエルフーンとの並びからボルトではなくヒードランを入れていたがどう考えても水タイプ全般がどうしようもなかった)
以下個別紹介。
バンギラス@バンギラスナイト
176(4)-216(252)-170-X-140-135(252)/陽気
エッジ/地震/冷P/竜舞
さらさら岩を持たせた個体の方がバンドリとしては強いのだろうけど
今回はピンでも普通に使いたかったから種族値の暴力メガバンギ。
当初はギルガルドやポリゴン2がやや面倒なので身代わり竜の舞個体で回していたが、範囲の狭さが気になり、よくある3ウェポン構成にした。バンドリによく選出されるリザードンY+ガブリアスの並びを追い風と合わせることで共に返り討ちに出来るようになった。
ドリュウズ@命の珠
185-205(252)-93(100)-X-85-128(156)/意地っ張り
地震/岩雪崩/アイヘ/剣舞
どこにでもいる砂状態でスカーフガブ抜き残りBぶっぱのドリュウズ
持ち物はとりあえず命の珠を持たせて火力を底上げした。
技構成も5世代と変わらない構成にしたのだが、はっきり言って僅か5ターンの砂や4ターンの追い風状態の中で剣の舞を使うのは非常に難しくて、せいぜいどうしようも無いナットレイ対面で仕方なく使うくらいだったのでこの構築で使うのなら、追い風状態をより活かせる型破りで採用するべきだったように思う。これなら相手の水ロトム、ジバコイル、ゲンガーなどの処理もしやすくなる。元々バンギラスとの同時選出はあまりしないのでこっちで良かった;;
その場合は持ち物も鉢巻、スカーフ、襷など色々と候補が上がって来るでしょう。
バシャーモが急に増えたり、ガブマリルリ重かったりとなんだかんだ見せポケと化してしまった;;
エルフーン@脱出ボタン
159(188)-X-112(60)-102(36)-96(4)-180(220)/臆病
ムンフォ/エナボ/追い風/アンコ
・A222メガハッサムのバレットパンチ耐え
・最速ボルト抜き、余りC
調整は割と適当ですが、ハッサムが重いので好き勝手されないように最低限の耐久力が欲しかった。
追い風と積み技対策にアンコールは確定。挑発でもいいが、どうでもいい技を固定出来る方が嬉しい。ガブリアス等への打点としてムーンフォース、最後の枠は当初は5世代からの名残から光の壁を採用していたが、ラグラージへの打点が一切無いのが辛かったのでエナジーボールを仕込むことにした。
申し訳程度にマリルリなどへの打点になったりもしたのでこれはこれでアリだと思った。
正直、最後の技は何でもいいと思うので完全に個人の好みかなと・。・
ゲンガー@ゲンガナイト
167(252)-X-101(4)-190-115-200(252)/臆病
シャドボ/滅び/守る/道連れ
エルフーンと合わせてあわよくば相手のポケモンを強制的に2匹持って行ける構成。
どうしようもない相手を道連れで1-1交換したりと悪魔のような強さのポケモン。
配分はたぶんH159残りDの方がいいと思うけど、振り直すのが面倒だったのでそのままで使用。
初手ガブリアスやガルーラを誘うので鬼火や凍える風を使う型の方がもしかしたらいいのかもしれないけど滅びも強いので一長一短ではある。
霊獣ボルトロス@拘り眼鏡
155(8)-X-90-196(248)-100-168(252)/臆病
10万/めざ飛/気合玉/ボルチェン
本当は珠を持たせた方が使いやすいのだが、ドリュウズに取られたので仕方なく眼鏡。
おかげでとても扱いづらくなった^−;
ヘラクロスへの打点が欲しかったのでめざ飛個体での採用。
メガガルーラや、案外選出されるバンギラスへの打点として気合玉を持たせ、最後にあると便利なボルトチェンジ。くさむすびや焼き尽くす等も欲しいけどボルトチェンジが欲しいと思う場面の方が圧倒的に多かった。
スイクン@ゴツゴツメット
205(236)-X-156(52)-134(188)-136(4)-98(28)/呑気
波乗り/冷B/零度/追い風
・A204珠カイリューの1舞逆鱗耐え
・A194メガガルーラの猫捨身耐え
・A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
・S97ローブシン抜き、余りCぶっぱ
この構築で唯一めちゃくちゃ強い枠。第2の追い風要因。
ゴツメスイクンは今回初めて使いましたが、使い易すぎて過労死しますw
ガブリアスや霊獣ランドロス、ガルーラ辺りがいたらとりあえず初手に置きたいポケモン。
どうしようもない相手には積極的に絶対零度を狙っていきたい。
頼りになり過ぎて、いつの間にかドリュウズ入りのはずがスイクンで零度を当てる構築になってしまい今回のオフでは絶対零度を全部で16発も撃ってしまった^−;(ちなみに当たったのは4回、そのおかげで勝てた試合が2試合)後スイクンの画像の色が違うことは気にしてはいけない・。・
■総評
どう考えても煮詰める時間が足りず、その上扱うのも非常に難しく、気付けばゲンガーで滅ぼして、スイクンで零度当てないと勝てないような構成になってしまった。
一応考えてた選出パターンはとしては、
・バンドリエルフ(ドリュウズが刺さってる時に)
・ゲンガーエルフ+スイクンorボルトorドリ(滅びゲンガーで2匹倒し、追い風からラス1勝負)
・エルフ+バンギスイクンボルトドリから2匹。(エルフの追い風やアンコを駆使して残り2枠で戦う)
・ゲンガー、ボルト、スイクン(ゲンガーで誰でもいいから1匹倒し、ボルトスイクンで何とかする)
辺りとなりますが、実際これで勝つのは結構しんどいです^−;
今度何か組む時はあまり難しいことは考えずに"弱くても勝てます"みたいな簡単な構築組みたいと思いますw
最後に委員会オフ参加者の皆様お疲れ様でした。
次回こそはいい結果を残せるように、リベンジに燃えたいと思います・。・
第11回キツネの社mf使用構築〜投げガルーラ入りスタン
今回は社mfに参加してきました。
結果の方は予選5-4で予選落ち。開幕5連勝から今日はイケる日だという思いから一変、突然ポケモンの闇に襲われ4連敗…どれか一つでも勝てていればワンチャンあっただけに非常に悔しい;;
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガブリアス | 拘りスカーフ | 逆鱗 | 地震 | ストーンエッジ | 炎の牙 | 鮫肌 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 地球投げ | 冷凍ビーム | シャドーボール | 身代わり | 早起き→親子愛 |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 目覚めるパワー(炎) | どくどく | 三日月の舞 | 浮遊 |
ヒードラン | 拘り眼鏡 | 火炎放射 | ラスターカノン | 悪の波動 | 寝言 | 貰い火 |
マリルリ | 突撃チョッキ | 滝登り | じゃれつく | はたきおとす | アクアジェット | ちからもち |
フシギバナ | フシギバナイト | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | 地震 | 眠り粉 | しんりょく→厚い脂肪 |
今回は投げガルーラを使ってみたくて組んでみました。(個体はふぃあぽけさんに提供して頂きました。この場を借りて感謝を申し上げます。本当にありがとうございます!)
その後、採用しない理由が無いことからガブリアス、三日月の舞が使える要塞クレセリアの3匹が思考停止で入り、そこから構築スタート。
ファイアローが大嫌いなのでヒードランを採用。マリルリ等が重くなったのでフシギバナを採用。
ラストには、当初はギャラドスを採用していたがレートでサザンドラ等が辛いと思ったので周りのメンツとの相性の良いマリルリを採用した。というまあ簡単な発想です。
以下、簡易紹介。
ガブリアス@拘りスカーフ
183-200(252)-116(4)-X-105-154(252)/意地っ張り
逆鱗/地震/エッジ/炎の牙
先頭に書いた理由は主人公だから^^今更の説明は不要でしょう。
パーティ全体が低速なこと、相手の霊獣ボルトが重いので確実に先手の取れるスカーフ。
技構成もこの4つで特に問題無かったです。
試してはいませんが、拘っていることで動き辛さを感じることも多々あるので襷とかでもいいと思う。
ガルーラ@ガルーラナイト
197(132)-X-121(4)-103(180)-121(4)-158(188)/臆病
地球投げ/冷B/シャドボ/身代わり
Sは霊獣ランドロス抜き、C103の冷凍ビームで135-81の襷ガッサを高乱数で倒せる所までCに振り、残りをHに振った。本来ガルーラを受けにくるクレセリアやポリゴン2等に強くなり、ガブやランドロスを接触することなく倒せ、ギルガルドにも有利に立ち回れるが、本来ガルーラが得意とする低耐久ポケモンに対して若干怪しくなる不思議な魅力を持つポケモン。策にハマれば相手を半壊させることも容易いあたりは流石ガルーラといったところ。だが最近ではCに割いたクレセリアの数も多く見受けられ、身代わりが破壊されるケースも多いので過信は禁物・。・
223(220)-X-177(166)-110(120)-151(4)-105/ずぶとい
サイキネ/めざ炎/どくどく/三日月の舞
めざ炎で175-120メガハッサムを2発、残りを耐久。Cがここまであればガルーラの身代わり破壊も可能。(低乱数引かなければの話だけどね)ハッサムの処理をヒードラン任せにするのは心許ないので保険としてこいつにも対処手段を用意した。三日月の舞はまあ採用理由なので切れないとして、残りの技構成は要検討か。攻撃技はとりあえずタイプ一致でゲンガーやフシギバナに入るサイコキネシスをいつも採用しているが冷凍ビームが欲しい場面も多いし、ギャラドス入りにはムーンフォースも欲しい。補助技はS操作の出来るトリックルームや電磁波も欲しいが、投げガルーラだけにクレセポリ2の相手を任せるのも選出し辛い場合とか苦しい場面が多いと判断したのでサポート用にどくどくを今回は採用することにした。とにかく技スペが足りない。(実は努力値振り間違ったまま使用していたことにこの記事書きながら初めて気付いた^^)
ヒードラン@拘り眼鏡
191(196)-X-126-195(220)-126-109(92)/控えめ
火炎放射/ラスターカノン/悪の波動/寝言
C222メガゲンガーの気合玉確定耐え、S108メガヘラクロス抜き。残りC
ファイアロー対抗枠。寝言を仕込むことで申し訳程度にフシギバナに後出ししやすくなるのと、重力催眠メガゲンガーへのささやかな抵抗として。身代わりさえ貼らせなければさいみんじゅつ使うターンでドヤ顔で寝言しましょう^^
技は連射し易く命中安定の放射、フェアリー等への打点としてラスターカノン、、メガゲンガーに撃てて一貫性の高い悪の波動にした。
マリルリ@突撃チョッキ
205(236)-112(252)-101(4)-X-102(12)-71(4)/意地っ張り
滝登り/じゃれつく/はたきおとす/アクジェ
悪タイプやドラゴンの一貫を防ぎ、周りのメンツとの相性のいいので採用。
サイクル戦意識と相手の特殊ポケモンに強引に突っ張るために突撃チョッキを持たせた。
チョッキマリルリは今回初めて使いましたが、初手とかに出して適当にはたきおとしてるだけでも強かった。腹太鼓のイメージが強いせいか少々不利でも相手に突っ張られて攻撃されるケースも多いのでこの型のマリルリにとっては地味に追い風なのかなとも思いました。
187(252)-109-167(68)-152(76)-141(4)-114(108)/ずぶとい
ギガドレ/ヘド爆/地震/眠り粉
ASマリルリを許さないSラインを確保し、耐久は目安としてA200メガリザXの1舞逆鱗確定耐え。(B171まで振ればA204の珠カイリューの1舞逆鱗を確定で耐える。)
余りをCに振って無振りボルトを大体2発で落とせるようにした。
完全にマリルリ対策枠。ついでにキノガッサ、ラグラージ、カバルドン辺りへのささやかな選出圧力となったらいいなという淡い期待も込めています。
技構成は堅実にギガドレインとヘドロ爆弾は切りたくないので採用し、残りはヒードランやメガゲンガーに撃つ地震(こいつらがいるだけで選出出来ないということになりにくくなる為)最後に当てれば強い眠り粉とした。
眠り粉外したり、最速起きされたり、ヘドロゲンガーと出会ったら泣きましょう;;
■総評・。・
とりあえず並びだけはとっても綺麗でXYスタン的な感じで自分好みで、中のギミックを流行り廃れに合わせて変えていけばどんな相手にもそれなりに戦えるかと思います。重いなと感じるポケモンはメガヘラクロスとメガサーナイト(めざ地持ち)辺りですかね。KPが決して高い訳では無いのである程度切っている相手なのですが出会うと辛いです。後少し気になる点はマリルリ、ヒードラン、フシギバナ辺りの並びの相性はいいのですが地面の一貫性が気になる所ですかね…
メガヘラクロス入りに対してはなるべく初手マリルリを出してタネマシンガンを誘ってドランかバナを投げるor最初からバナ投げて眠らせるなりヘドロ爆弾で消耗させて後続で対処する形を基本的に取ります。トリルヘラにはマリルリを、加速バトンヘラは諦めましょう・。・(唯一の手段はバトンするタイミングでヘド爆撃って毒による消耗を狙うか(30%)眠り粉撃つかくらいです(身代わり怖くてチキる))そうゆう意味では吠えるを仕込むのもアリだと思いました。
サーナイトはマリルリ、ガルーラ、ヒードラン辺りとうまくHP満タンで対面させるくらいしか対処出来ないです;;
後、ついでに最近流行り(?)の重力催眠(ヤミラミ入り)に対しては
まずマリルリを出してヤミラミに対して叩き落とすで襷か脱出か見極める。たぶん鬼火を喰らい、重力されるけど構うことなくじゃれついてヤミラミを落とす。
次にメガゲンガーが出てくるが、火傷してるので催眠術は撃たれないのがポイント。HPが126以上残っていればチョッキマリルリが祟り目を耐えるので叩き落とすでゲンガーを消耗させる。
次に催眠術撃ってくるゲンガーに対してヒードランでドヤ寝言してメガゲンガーを分からせておしまい。もしくは普通にスカガブを投げる。ラス1は後続で何とかしましょう。とにかくゲンガーに身代わりを貼らせないことが重要です。重力催眠は決して多いギミックという訳では無いはずなので軽く意識するくらいでちょうどいいかと。
とまあ最近考えていたことは大体こんな感じです。
ジャパンカップにちょっと浮気していて直前にあまり回さずに本番を迎えてしまったことが災いしてか結果はあまり振るいませんでしたが、この悔しさを糧にまたいつか雪辱を果たしたいと思います。寧ろ悔しすぎて逆にモチベが上がったくらい。
でもまあ大体ジャパンカップのせいです(恨み節)
ちらっとでもジャパンカップに挑戦された方ならばきっと解ってくれると思います^−;
最後にキツネの社mf運営の方々並びに参加者の皆様お疲れ様でした。
また機会がありましたらよろしくお願いします・。・
それではまたノシ